Kappa CannoneerCanhoneiro Kappa

Tipo
Artifact Creature — Turtle Warrior
Tipo (PT)
Criatura Artefato — Tartaruga Guerreiro
Custo de mana
5U
Valor de mana
6
Raridade
rare
Cores
Poder / Resistência
4 / 4
Edição
Edge of Eternities Commander (EOC)
Nº colecionador
#74

Texto da carta

Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activating mana abilities pays for {1}.) Ward {4} Whenever this creature or another artifact you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. It can't be blocked this turn.

Tradução (PT)

Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Salvaguarda {4} Toda vez que Canhoneiro Kappa ou outro artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Canhoneiro Kappa e ele não pode ser bloqueado neste turno.

Análise da carta

Gerada em 26/09/2026

O que a carta faz

Kappa Cannoneer é uma criatura artefato que pode entrar no campo de batalha antes do esperado para seu custo de seis manas, permitindo que você vire seus outros artefatos para ajudar a pagá-la. Ela se protege exigindo que os oponentes paguem quatro manas adicionais sempre que tentarem alvejá-la com uma mágica ou habilidade. Além disso, toda vez que ela ou outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, ela cresce permanentemente com um marcador +1/+1 e não pode ser bloqueada até o final do turno.

Como jogar com ela

Esta carta se destaca em estratégias focadas em artefatos em formatos como Legacy e Commander, onde os jogadores podem lotar o campo com artefatos baratos logo no início. Você deve conjurá-la assim que tiver artefatos suficientes para reduzir seu custo significativamente, criando rapidamente uma ameaça enorme e imbloqueável que é muito difícil de remover. Ela se combina muito bem com geradores de fichas que criam várias fichas de artefato de uma vez, ativando repetidamente seu crescimento e efeito de não poder ser bloqueada.

A favor

  • Pode ser conjurada cedo ao virar artefatos em jogo usando improvisar.
  • Extremamente difícil de remover devido a Proteção {4}.
  • Cresce permanentemente e não pode ser bloqueada sempre que um artefato entra sob seu controle.

Contra

  • Custo de mana alto de 6 se você não controlar artefatos para virar.
  • Exige uma estratégia dedicada de artefatos para atingir seu potencial máximo.
  • Não protege imediatamente contra efeitos globais que não alvejam.

Análise escrita por IA a partir do texto da carta. É opinião de leitura, não regra oficial — o texto oracle acima é o que vale.

Legalidades

standardNão legal
pioneerNão legal
modernLegal
legacyLegal
vintageLegal
commanderLegal
pauperNão legal
brawlLegal
historicLegal
alchemyNão legal

Edições e preços

EdiçãoCódigoNº colecionadorLançamentoPreçoFoil
Magic Online PromosPRM#979232026-10-04——
Foundations CommanderFDC#642026-10-020,49 €—
Edge of Eternities CommanderEOC#742025-08-010,67 €—
Modern Horizons 3MH3#4012024-06-142,33 €14,46 €
Modern Horizons 3MH3#2702024-06-140,65 €1,91 €
Murders at Karlov Manor CommanderMKC#1082024-02-090,69 €—
Neon Dynasty CommanderNEC#502022-02-182,66 €—
Neon Dynasty CommanderNEC#142022-02-180,76 €—

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