Squall, SeeD Mercenary

Tipo
Legendary Creature — Human Knight Mercenary
Tipo (PT)
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Mercenário
não oficial
Custo de mana
2WB
Valor de mana
4
Raridade
rare
Cores
Poder / Resistência
3 / 4
Edição
Final Fantasy (FIN)
Nº colecionador
#243

Texto da carta

Rough Divide — Whenever a creature you control attacks alone, it gains double strike until end of turn. Whenever Squall deals combat damage to a player, return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.

Tradução automática (PT)
não oficial

Rough Divide — Toda vez que uma criatura que você controla atacar, ele ganha golpe duplo até o final do turno.

Toda vez que Squall, SeeD Mercenary causar dano de combate a um jogador, devolva a permanente alvo card com valor de mana 3 ou menos de seu cemitério ao campo de batalha.

Esta carta nunca foi impressa em português. A tradução acima é feita pelo site, a partir da redação oficial de cartas equivalentes, e não tem valor de regra — o texto em inglês é o que vale. Os trechos que o tradutor não reconheceu ficaram em inglês.

Análise da carta

Gerada em 24/08/2026

O que a carta faz

Squall, SeeD Mercenary é uma criatura 3/4 que recompensa atacar com uma única criatura concedendo a ela golpe duplo, permitindo que ela cause dano de combate de iniciativa e dano regular na mesma etapa de combate. Além disso, quando Squall causa dano de combate a um jogador, você devolve um card de permanente com valor de mana 3 ou menos do seu cemitério diretamente para o campo de batalha. Essa habilidade de reanimação pode ser ativada duas vezes em um mesmo combate se Squall atacar sozinho e causar dano em ambas as vezes.

Como jogar com ela

Este card se encaixa melhor em estratégias agressivas ou midrange Orzhov (Branco/Preto) em formatos como Commander ou Standard que podem tirar proveito de atacantes solitários e permanentes baratas. Você deve jogar Squall ao lado de permanentes poderosas de custo 1 a 3—como criaturas eficientes ou encantamentos úteis—para maximizar o valor de recursão ao causar dano. É melhor conjurá-lo no turno quatro, quando você pode atacar imediatamente com uma criatura existente ou preparar uma fase de combate forte no turno seguinte.

A favor

  • Concede golpe duplo a atacantes solitários, dobrando o dano potencial deles.
  • Reanima permanentes pequenas diretamente para o campo de batalha ao causar dano de combate.
  • Golpe duplo em Squall permite que sua habilidade de recursão seja ativada até duas vezes por ataque.
  • Atributos 3/4 razoáveis garantem uma boa sobrevivência em combate para uma criatura de 4 manas.

Contra

  • Exige que as criaturas ataquem sozinhas para conceder golpe duplo, o que pode ser ineficiente contra mesas cheias do oponente.
  • Não possui impacto imediato no campo no turno em que entra, a menos que outra criatura esteja pronta para atacar sozinha.
  • Depender de dano de combate torna seu efeito de reanimação vulnerável a bloqueadores e remoções em velocidade instantânea.

Análise escrita por IA a partir do texto da carta. É opinião de leitura, não regra oficial — o texto oracle acima é o que vale.

Legalidades

standardLegal
pioneerLegal
modernLegal
legacyLegal
vintageLegal
commanderLegal
pauperNão legal
brawlLegal
historicLegal
alchemyLegal

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