Reality Fracture: las 100 cartas principales de la colección
Las 26 míticas, las 64 raras y 10 infrecuentes de Reality Fracture: qué hace cada carta, su precio en preventa y qué esperan las reseñas.
· por ArcanoLeviata317 · 28 min de lectura

¿Cuáles son las cartas principales de Reality Fracture (FRA), la nueva colección de Magic: The Gathering? Aquí reunimos 100 cartas — las 26 míticas, las 64 raras y 10 infrecuentes que llaman la atención — con lo que hace cada una, su precio de mercado al 27 de septiembre de 2026 y lo que esperan de ellas las primeras reseñas. La colección llega a MTG Arena el 29 de septiembre y a las tiendas el 2 de octubre de 2026.
¿Qué es Reality Fracture y cuándo sale?
Reality Fracture es la expansión de Magic que Wizards of the Coast lanza el 2 de octubre de 2026, después de la semana de Presentación (25 de septiembre al 1 de octubre) y del estreno en MTG Arena el 29 de septiembre. La colección principal tiene 71 comunes, 109 infrecuentes, 64 raras y 26 míticas, según el artículo oficial de coleccionismo. La historia transcurre en el Ecoverso, una versión alternativa del Multiverso creada por Jace Beleren.
Tres ideas recorren las cartas de abajo:
- Pares ecoados — 86 cartas (66 infrecuentes, 14 raras y 6 míticas) forman 43 pares: el mismo personaje en dos colores distintos, uno de la línea principal y otro del Ecoverso. Por eso aparecen dos Ajanis, dos Chandras, dos Garruks, dos Lilianas, dos Lyras, dos Samuts, etcétera.
- Empower Jace (fortalecer a Jace) — pone contadores de lealtad en una ficha de planeswalker Jace; si no tienes una, primero creas la ficha con "−1: Vigila 1" y "−3: Roba una carta".
- Prepare (preparar) — la criatura queda "preparada" y puedes lanzar una copia del hechizo impreso junto a ella; al hacerlo, deja de estar preparada.
También hay fichas Heartwood (artefactos que producen {R} o {G}), fichas Cadet (Hechicero Soldado 2/2) y cinco Esfinges Ancianas legendarias de dos colores (Denzilore, Uldaros, Ingris, Aerid y Kwia), una por cada par de colores aliados. Para el panorama completo de la colección, mira nuestra guía de Reality Fracture.
Cómo elegimos las 100 cartas
La lista incluye todas las míticas y todas las raras de la colección principal, más 10 infrecuentes elegidas por aparecer en las reseñas o por ser pares ecoados famosos. El texto de reglas de cada carta se revisó en Scryfall el 27 de septiembre de 2026 y se resumió con nuestras palabras. El precio junto a cada nombre es el precio de mercado de TCGplayer agregado por Scryfall, versión no foil, en inglés, en la misma fecha — todavía es preventa, y ese número cambia todos los días. El nombre de cada carta lleva a su página aquí en Collector Union.
¿Cuáles son las míticas de Reality Fracture?
Son 26 míticas. Dos son reimpresiones — Tarmogoyf y Chandra, Torch of Defiance — y seis forman los pares ecoados míticos (dos Ajanis, dos Chandras y dos Garruks).
- Emrakul, the Exigent Doom ({10}, mítica, US$ 33,06) — Eldrazi legendaria 12/12 con vuela, arrollar y custodia — para hacerla objetivo, el oponente debe sacrificar tres permanentes. Al lanzarla, endereza todas tus tierras. Desde la mano puedes pagar {3} y exiliarla: una tierra pasa a producir {C}{C} hasta que la lances desde el exilio.
- Enlightened Confidant ({1}{W}, mítica, US$ 7,91) — Kor 2/1 con vínculo vital. En tu paso final, si ganaste vida este turno, vigilas 1; si la carta que pusiste en el cementerio tiene valor de maná menor o igual a la vida ganada, va a tu mano.
- Return to the Light Realms ({7}{W}{W}, mítica, US$ 19,46) — Conjuro de nueve manás que devuelve al campo de batalla todas las cartas de permanente que no sean tierra de tu cementerio.
- Seasoned Cryomancer ({1}{U}{U}, mítica, US$ 4,63) — Hechicero 2/2 que, al entrar, roba dos y descarta dos; por cada carta que no sea tierra descartada, gira una criatura objetivo y le pone un contador de aturdimiento. Después, desde el cementerio, {3}{U}{U} y exiliarlo roba dos más.
- The Theorist, Jace Beleren ({2}{U}{U}, mítica, US$ 26,97) — Planeswalker de cuatro manás y lealtad 3 que te hace robar una carta en el paso de robar de cada oponente. +1: ficha de Ilusión 1/1; −2: devuelve a la mano hasta un artefacto o criatura de cada oponente; −6: roba tres y pone contadores +1/+1 en tus criaturas según el tamaño de tu mano.
- Bloodline Recollector ({1}{B} // {B}, mítica, US$ 30,87) — Vampiro 2/2 de dos manás con prepare: al final de cada turno en que murieron tres o más criaturas, queda preparado. Su hechizo, Ancestral Craving ({B}, instantáneo), hace que un jugador robe tres cartas y pierda 3 vidas. Tiene versión numerada de 500 copias.
- Darklight Phoenix ({3}{B}, mítica, US$ 21,76) — Fénix 3/2 con vuela y prisa por cuatro manás. Al comienzo del combate de tu turno, si murieron dos o más criaturas este turno, regresa de tu cementerio al campo de batalla.
- Overwrite the Multiverse ({4}{B}{B}, mítica, US$ 6,94) — Conjuro de seis manás que exilia todas las criaturas y fortalece a Jace X, donde X es el número de criaturas exiliadas.
- Craterclaw Colossus ({4}{R}{R}{R}, mítica, US$ 20,54) — Criatura artefacto 5/5 con prisa por siete manás. Al entrar, tus criaturas ganan arrollar y +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de artefactos que controlas.
- Stingcaster Mage ({1}{R}, mítica, US$ 13,00) — Hechicero 2/1 con prisa por dos manás. Al entrar, una carta de instantáneo o conjuro de tu cementerio gana retrospectiva hasta el final del turno, por su propio coste de maná.
- Hexhaven Invigorator ({G}{G}{G}{G}, mítica, US$ 43,08) — Criatura 6/6 con vigilancia por {G}{G}{G}{G}. Cada vez que recibe daño, puedes buscar en tu biblioteca hasta esa cantidad de tierras y ponerlas giradas en el campo de batalla.
- Omnipresence ({5}{G}{G}{G}, mítica, US$ 25,16) — Encantamiento de ocho manás: puedes lanzar desde tu mano, sin pagar su coste, hechizos con valor de maná menor o igual al número de criaturas que controlas.
- Tarmogoyf ({1}{G}, mítica, US$ 4,69) — Reimpresión del clásico de dos manás: su fuerza es el número de tipos de carta entre las cartas de todos los cementerios, y su resistencia es ese número más 1.
- Aerid Konstrari ({1}{R}{G}{G}, mítica, US$ 12,22) — Esfinge Anciana legendaria 5/4 roja y verde con vuela. Crea una ficha Heartwood al entrar o morir; por {6}, crea otra ficha y obtiene +X/+0, donde X es el número de artefactos que controlas.
- Avatar of Burgeoning Echoes ({G}{U}, mítica, US$ 14,99) — Avatar 2/3 por {G}{U}. Cada vez que entra una tierra bajo tu control, fortalece a Jace 2. Tus planeswalkers ganan una habilidad −10 que pone un contador +1/+1 en una criatura por cada tierra que controlas.
- Denzilore Fatehold ({1}{W}{U}{U}, mítica, US$ 8,28) — Esfinge Anciana 3/4 blanca y azul con destello y vuela. Cada vez que adivinas o vigilas, pone un contador +1/+1 en cada criatura que controlas.
- Ingris Stingerquill ({B}{R}{R}, mítica, US$ 13,66) — Esfinge Anciana 1/4 con vuela por {B}{R}{R}. Cada vez que una criatura tuya ataca, hace 1 de daño a cada oponente. Por {4}, crea una ficha Cadet 2/2 y da prisa a tus criaturas.
- Kwia Vigorbloom ({3}{G}{W}{W}, mítica, US$ 24,81) — Esfinge Anciana 6/6 con vuela, vigilancia, vínculo vital y custodia {2}. Una vez por turno, cuando ganas vida, crea una ficha Lotus que se sacrifica para producir tres manás de un mismo color.
- Uldaros Theorix ({3}{U}{B}{B}, mítica, US$ 7,97) — Esfinge Anciana 5/5 azul y negra con vuela. Si la lanzaste, al entrar exilia hasta una carta que no sea tierra de cada tipo de tu cementerio, las copia y te deja lanzar gratis copias con valor de maná total de 6 o menos.
- The Echoverse Fulcrum ({2}, mítica, US$ 13,84) — Artefacto legendario de dos manás: al entrar, robas una y descartas una. Después, {5}, girarlo y exiliarlo destruye todas las criaturas, a velocidad de conjuro.
- Ajani Resolute ({1}{W}, mítica, US$ 25,96) — Planeswalker de dos manás y lealtad 2 que recibe un contador de lealtad cada vez que ganas vida. 0: gana 1 vida; −4: ficha 2/2 Ajani's Pridemate; −10: emblema que da +2/+2 a tus criaturas.
- Chandra, Chill of Compliance ({1}{U}{U}, mítica, US$ 19,53) — Chandra azul de tres manás y lealtad 3. +1: vigila 1 y recupera la carta si no es criatura ni tierra; +1: agrega {U} para hechizos que no sean de criatura; −X: gira un artefacto o criatura y le pone X contadores de aturdimiento; −6: emblema que roba una carta con cada hechizo.
- Garruk, Veiled Butcher ({3}{B}{B}, mítica, US$ 19,41) — Garruk negro de cinco manás y lealtad 5: las criaturas de los oponentes que fueran a morir se exilian. +2: −4/−1 a una criatura hasta tu próximo turno; −2: cada jugador sacrifica una criatura y, si tú lo hiciste, obtienes una Bestia 4/4 con arrollar; −3: cada oponente descarta dos cartas.
- Ajani Unrelenting ({4}{R}{R}, mítica, US$ 14,52) — Ajani rojo de seis manás y lealtad 5 que crea una ficha Cadet 2/2 cada vez que activas una habilidad de lealtad. +1: +1/+0 y prisa para tu equipo; −2: descarta tu mano y roba una carta por criatura; −3: 4 de daño a cada criatura excepto tus fichas.
- Chandra, Torch of Defiance ({2}{R}{R}, mítica, US$ 11,71) — Reimpresión de la Chandra de cuatro manás y lealtad 4. +1: exilia la carta superior y te deja lanzarla, o hace 2 de daño a cada oponente; +1: {R}{R}; −3: 4 de daño a una criatura; −7: emblema que hace 5 de daño con cada hechizo lanzado.
- Garruk, Curse Breaker ({3}{G}{G}, mítica, US$ 13,80) — Garruk verde de cinco manás y lealtad 5 que roba una carta cada vez que entra una criatura tuya con fuerza 4 o más. +2: endereza hasta dos tierras; −3: Bestia 4/4 con arrollar; −4: hasta tu próximo turno, las criaturas que atacan a oponentes obtienen +2/+2 y arrollar.

Hexhaven Invigorator (FRA). Ilustración: Olivier Bernard · Imagen: Scryfall · © Wizards of the Coast

Ajani Resolute (FRA). Ilustración: Tyler Jacobson · Imagen: Scryfall · © Wizards of the Coast

Darklight Phoenix (FRA). Ilustración: Wayne Reynolds · Imagen: Scryfall · © Wizards of the Coast
¿Cuáles son las raras blancas?
- Flickering Hound ({3}{W}, rara, US$ 12,43) — Perro 2/2 de cuatro manás: cada vez que lanzas un hechizo de criatura, exilia otra criatura tuya y la regresa, reaprovechando efectos de entrada.
- Germinate Recruits ({2}{W}, rara, US$ 3,68) — Instantáneo de tres manás que crea X fichas Cadet 2/2, donde X es la vida que ganaste este turno.
- Guiding Hydra ({X}{W}, rara, US$ 4,50) — Hidra {X}{W} que entra con X contadores +1/+1. Al comienzo de tu combate, puede quitarse un contador para poner uno en cada otra criatura tuya.
- Kindred Judgment ({5}{W}{W}, rara, US$ 7,62) — Conjuro de siete manás: eliges un tipo de criatura y destruyes todas las criaturas que no sean de ese tipo.
- Loyal Tutor ({W}, rara, US$ 9,82) — Instantáneo de un maná que busca una carta de planeswalker en tu biblioteca y la pone en la parte superior.
- Repurposed Enforcer ({1}{W}, rara, US$ 0,95) — Soldado 3/2 de dos manás que, al atacar, fortalece a Jace X, donde X es el número de criaturas que controlas.
- Gideon's Memorial ({1}{W}, rara, US$ 5,94) — Artefacto legendario de dos manás: tus fichas de criatura obtienen +1/+0 y vigilancia; se gira por maná de cualquier color solo para planeswalkers; y, descartado por {1}{W}, hace 4 de daño a una criatura atacante o bloqueadora.
- Liliana the Faultless ({W}, rara, US$ 5,37) — La Liliana blanca del Ecoverso: una 1/1 de un maná que te hace ganar 1 vida cada vez que entra otra criatura o planeswalker tuyo, y que puede dar antimaleficio a un aliado descartando una carta.
- Lyra, Archangel of Dawn ({2}{W}, rara, US$ 4,48) — Ángel 3/3 con vuela por tres manás: cada vez que ganas vida, pone un contador +1/+1 en cada Ángel que controlas.
¿Cuáles son las raras azules?
El azul concentra las cartas de Jace y las criaturas con prepare que traen hechizos de robo.
- Cruel Calculations ({2}{U}, rara, US$ 4,93) — Conjuro de tres manás que roba X cartas, donde X es el número de cartas que fueron de la biblioteca de un jugador a su cementerio este turno.
- Diviner of Victory ({U} // {1}{U}, rara, US$ 2,19) — Enano 1/1 de un maná que entra preparado; obtiene +1/+1 cada vez que adivinas o vigilas. Su hechizo, Unwind History, devuelve a la mano una criatura del oponente de valor 3 o menos y vigila 1.
- Jace's Machinations ({2}{U}, rara, US$ 8,03) — Instantáneo de tres manás que fortalece a Jace 8 y te permite activar habilidades de lealtad de Jace en cualquier turno, a velocidad de instantáneo, hasta el final del turno.
- Sphinx of False Conclusions ({2}{U}{U}, rara, US$ 7,05) — Esfinge 4/2 con destello y vuela: al atacar, roba y descarta; al morir, si no es una ficha, vuelve como una ficha copia de sí misma.
- Theorist's Proxy ({1}{U}, rara, US$ 2,40) — Ilusión 0/3 con destello por dos manás que fortalece a Jace 3 al entrar; por {U} y sacrificarla, tu siguiente hechizo del turno no puede ser contrarrestado.
- Variable Chaser ({2}{U} // {2}{U}, rara, US$ 5,82) — Hechicero 2/3 con vuela y destreza que entra preparado. Su hechizo, Arc of Fortune, permite a cada jugador descartar su mano y robar siete.
- Jace, Reality Sculptor ({3}{U}{U}, rara, US$ 7,50) — Planeswalker de cinco manás y lealtad 5. +1: fortalece a Jace X (X = tus Islas); −3: hasta tu próximo turno, quien te ataque a ti o a tus planeswalkers obtiene −5/−0; 0: exilia toda la biblioteca de cada oponente menos la última carta, si tus Jace suman 25 contadores o más.
- Lyra, Tolarian Archangel ({1}{U}{U}, rara, US$ 5,71) — La Lyra azul: una 3/3 con vuela por tres manás que crea un Ángel 3/3 volador al final de cada turno en que robaste tres cartas o más; por {3}{U}{U}, roba dos al hacer daño de combate.
- Samut, Tyrant of Naktamun ({1}{U}, rara, US$ 25,72) — Hechicera 2/1 de dos manás que da segundo dividido a todos tus instantáneos y conjuros: mientras están en la pila, nadie puede responder con hechizos ni habilidades que no sean de maná.

Samut, Tyrant of Naktamun (FRA). Ilustración: Grzegorz Rutkowski · Imagen: Scryfall · © Wizards of the Coast
¿Cuáles son las raras negras?
- Dark Matter Manipulator ({B}, rara, US$ 2,84) — Brujo 1/2 de un maná que muele tres cartas al entrar y obtiene +2/+0 por cada siete cartas en tu cementerio.
- Extrapolate the Impossible ({1}{B}, rara, US$ 5,37) — Conjuro de dos manás que muestra dos cartas de fuera del juego con nombres distintos; un oponente elige una y va a tu mano.
- Lich's Relic ({B}, rara, US$ 7,09) — Equipo de un maná (+2/+1, equipar {2}). Al entrar, si pagas {2} más, destruye hasta una criatura o planeswalker de cada oponente.
- Rise of the Deathbringer ({4}{B}, rara, US$ 1,86) — Instantáneo de cinco manás con dos modos: robar cartas igual a la mayor fuerza entre tus criaturas (perdiendo esa vida) o dar −3/−3 a todas las criaturas.
- Sanctum Lurker ({2}{B}, rara, US$ 6,99) — Horror 3/2 de tres manás que fortalece a Jace 1 al entrar. Tus planeswalkers no mueren con 0 de lealtad y ganan +2: 1 de daño a cada oponente y 1 vida para ti.
- Vraska's Final Mercy ({B}{B}, rara, US$ 2,74) — Conjuro {B}{B}: pierde 2 vidas y destruye una criatura o planeswalker, o pierde 2 vidas y fortalece a Jace 6.
- Gideon the Oathless ({2}{B}, rara, US$ 8,66) — El Gideon negro: mercenario 3/3 de tres manás con custodia de descartar una carta. Hace 1 de daño al oponente cada vez que entra una criatura suya o activa una habilidad de lealtad.
- Liliana the Repentant ({1}{B}, rara, US$ 10,30) — Bruja 2/2 de dos manás que muele dos cartas cada vez que entra otra criatura o planeswalker tuyo. Con agotar, {5}{B} devuelve al campo una criatura o planeswalker de tu cementerio (una sola vez).
¿Cuáles son las raras rojas?
- Ajani's Anguish ({X}{R}, rara, US$ 6,79) — Encantamiento {X}{R} que hace X de daño a cualquier objetivo al entrar y da arrollar a tus criaturas mientras permanece.
- Curse-Marred Demon ({2}{R}{R}, rara, US$ 7,62) — Demonio 4/4 con vuela y arrollar por cuatro manás. Al entrar, busca cualquier carta en tu biblioteca y luego descartas una carta al azar.
- Draconic Visitor ({3}{R}{R}, rara, US$ 11,87) — Dragón 5/5 volador de cinco manás: cada ficha de artefacto que fueras a crear se convierte en una ficha de Dragón 5/5 volador.
- Face Yourself ({5}{R}{R}, rara, US$ 2,67) — Conjuro de siete manás que copia para ti cada criatura de un jugador, con prisa; las copias se sacrifican al final del turno si no controlas un planeswalker.
- Identity Echo ({2}{R}, rara, US$ 4,90) — Encantamiento de tres manás: por {3}{R}, exilia una criatura o planeswalker tuyo y revela cartas hasta encontrar otra criatura o planeswalker, que entra en su lugar.
- Master of Barbs ({1}{R}, rara, US$ 4,09) — Lagarto 2/1 con amenaza por dos manás: cada vez que un oponente recibe daño que no sea de combate, tus criaturas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.
- Pompous Battlemage ({R} // {R}, rara, US$ 3,41) — Trasgo 1/1 con destreza de un maná que entra preparado. Su hechizo, Improvised Act, te deja descartar una carta para robar otra.
- Pyre Rhymer ({1}{R}{R} // {R}, rara, US$ 6,70) — Elemental 3/3 con destreza que entra preparado. Su hechizo, Molten Tide ({R}), hace que cada Montaña produzca {R} adicional hasta el final del turno.
- Samut, Hazoret's Champion ({1}{R}, rara, US$ 7,43) — La Samut roja: una 2/2 de dos manás que da prisa a todas tus criaturas.
¿Cuáles son las raras verdes?
- Carnivorous Cultivator ({1}{G} // {G}, rara, US$ 5,78) — Elfa 2/3 con toque mortal que entra preparada; al hacer daño de combate a un jugador, devuelve una tierra de tu cementerio a tu mano. Su hechizo, Enroot, pone una tierra de tu biblioteca en tu cementerio.
- Gardenize ({1}{G}{G}, rara, US$ 7,61) — Encantamiento de tres manás que recibe un contador cada vez que muere una criatura tuya y agrega {G} por contador en tu primera fase principal.
- Hungering Puppetbeast ({3}{G}{G}, rara, sin precio listado) — Criatura artefacto 5/5 de cinco manás que crea una ficha Heartwood al entrar; por {1} y sacrificar otro artefacto, crece +1/+1 y gana arrollar, antimaleficio o prisa.
- Puppet Crafting ({1}{G}, rara, US$ 2,27) — Aura de dos manás que convierte un artefacto o encantamiento en criatura 5/5; por {4}{G}, vuelve de tu cementerio a tu mano.
- Simulacrum Shaper ({1}{G}{G}, rara, US$ 7,26) — Elfo 2/2 de tres manás que busca una tierra básica girada al entrar y roba una carta al morir.
- Verdant Kraken ({4}{G}{G}{G}, rara, US$ 8,41) — Kraken 6/6 de siete manás: al comienzo del mantenimiento de cada jugador, creas una ficha 3/3 Forest Tentacle que es tierra y criatura y produce {G}.
¿Cuáles son las raras multicolores?
- Entrust the Spark ({3}{G}{U}, rara, US$ 2,84) — Conjuro verde y azul de cinco manás: sacrifica un planeswalker para buscar otro en tu biblioteca y ponerlo directamente en el campo.
- Frostbite Pyromental ({U}{R}{R}, rara, US$ 0,99) — Elemental 4/4 con arrollar y prisa por {U}{R}{R}: roba dos cartas al hacer daño de combate a un jugador y se sacrifica al final del turno.
- Null Summoner ({2}{U}{B}, rara, US$ 0,91) — Brujo 4/2 azul y negro: si lo lanzaste, mira la mano de un oponente y exilia una carta que no sea tierra; con umbral (siete cartas en tu cementerio), puedes lanzar la carta exiliada.
- Proctor of Potential ({W}{U}, rara, US$ 3,13) — Clérigo 3/1 por {W}{U} que vigila 1 cada vez que él u otra criatura tuya entra; si adivinaste o vigilaste este turno, vuelve del cementerio por {W}{U} con un contador de finalidad.
- Solarium Sentry ({G}{W}, rara, US$ 1,61) — Gato 3/3 por {G}{W} que te hace ganar 2 vidas cada vez que un oponente lanza un hechizo de valor 2 o menos.
- Solitary Cell ({R}{W}, rara, sin precio listado) — Artefacto {R}{W} que exilia un permanente que no sea tierra del oponente de valor 3 o menos mientras permanezca; por {1}, girarlo y descartar una carta legendaria, roba una.
- Stinging Vitriol ({B}{R}, rara, US$ 2,01) — Conjuro {B}{R} que hace 2 de daño a un oponente, mira su mano y le hace descartar una carta que no sea tierra a tu elección.
- Tenured Tethermage ({1}{R}{G}, rara, US$ 3,27) — Artífice 1/1 rojo y verde: al entrar, puede sacrificar una tierra para crear dos fichas Heartwood giradas; girar dos artefactos le pone dos contadores +1/+1.
- Vindictive Triumph ({W}{B}{B}, rara, US$ 1,82) — Instantáneo {W}{B}{B} que exilia una criatura o planeswalker; si su valor de maná era 3 o menos, lo controlas hasta el siguiente paso final, cuando se exilia de nuevo.
- Tam, the Possibility ({1}{G}{U}, rara, US$ 5,33) — Gorgona 2/4 verde y azul que reduce en {1} tus hechizos de planeswalker; por {W}{U}{B}{R}{G} y girarla, prolifera una vez por cada tipo de planeswalker que controlas.
- Vraska, Soul of Stone ({U}{R}{W}, rara, US$ 6,92) — Vraska 3/3 azul, roja y blanca: da vigilancia a tus criaturas artefacto y crea una ficha Sculpture Treasure 1/1 (criatura que se sacrifica por maná) con cada hechizo que no sea de criatura.
- Vraska, the Cutting Glare ({B}{B}{G}, rara, US$ 6,08) — Vraska 4/4 con toque mortal por {B}{B}{G}: al entrar, si controlas seis tierras o más, destruye un permanente del oponente, que obtiene un Tesoro.
- Karn, Gilded Guardian ({2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}, rara, US$ 2,49) — Gólem 5/5 con vigilancia y arrollar y coste híbrido de los cinco colores (cada símbolo se puede pagar con 2 genéricos): al entrar, roba una carta por color entre tus otros artefactos.
Raras incoloras y tierras
Dos artefactos incoloros y ocho tierras completan las raras. Cinco de las tierras son reimpresiones de las "slow lands" de dos colores, que entran giradas salvo que controles otras dos tierras o más.
- Codie, Ravenous Codex ({3}, rara, US$ 5,93) — Constructo libro 1/4 de tres manás que copia cada hechizo preparado que lanzas; por {W}{U}{B}{R}{G} y girarlo, prepara a todas tus criaturas.
- Karn, Argent Defender ({2}, rara, US$ 9,17) — Gólem 1/3 de dos manás: los artefactos y criaturas que entran al campo de batalla no hacen que se disparen habilidades.

Karn, Argent Defender (FRA). Ilustración: Scott M. Fischer · Imagen: Scryfall · © Wizards of the Coast
- Hall of Echoes (tierra, rara, US$ 8,20) — Tierra que produce {C}; por {5}, se convierte en copia de una criatura tuya hasta el final del turno, y la regla de leyendas no se aplica a tus permanentes ese turno.
- Roiling Canopy (tierra, rara, US$ 8,87) — Tierra que entra girada y produce {G}; cuando entra un Bosque tuyo y controlas otros cinco, una criatura tuya obtiene +3/+3.
- Theorist's Sanctum (tierra, rara, US$ 3,91) — Una Isla que entra enderezada si contemplas a un Jace (en juego o en la mano); por {2}{U} y girarla, fortalece a Jace 2.
- Deserted Beach (tierra, rara, US$ 3,78) — Reimpresión (blanco/azul): entra girada salvo que controles otras dos tierras.
- Haunted Ridge (tierra, rara, US$ 3,58) — Reimpresión (negro/rojo), con la misma regla de entrada.
- Overgrown Farmland (tierra, rara, US$ 4,03) — Reimpresión (verde/blanco), con la misma regla de entrada.
- Rockfall Vale (tierra, rara, US$ 0,96) — Reimpresión (rojo/verde), con la misma regla de entrada.
- Shipwreck Marsh (tierra, rara, US$ 5,57) — Reimpresión (azul/negro), con la misma regla de entrada.
10 infrecuentes que vale la pena mirar
La mayoría de los pares ecoados son infrecuentes. Estas diez aparecen en las reseñas o son pares famosos:
- Fblthp, Impossibly Lost ({1}{U}, infrecuente, US$ 1,52) — Homúnculo 1/1 azul: cuando los oponentes reciben daño de combate en tu turno, robas dos; si tu biblioteca está vacía, ganas. Después se baraja en tu biblioteca.
- Fblthp, Knows the Way ({X}{G}{G}, infrecuente, US$ 1,57) — El par verde: {X}{G}{G}, busca hasta X tierras básicas de nombres distintos para tu mano; su fuerza es el número de tipos básicos de tierra que controlas (dominio).
- Countersculpt ({U}{U}, infrecuente, US$ 1,50) — Contrahechizo {U}{U} que exige contemplar a un Jace o pagar {1} más, y además fortalece a Jace 1.
- Multiply by Zero ({1}{B}, infrecuente, US$ 0,95) — Instantáneo de dos manás que deja la fuerza y resistencia base de una criatura en 0/0 hasta el final del turno — resuelve incluso criaturas indestructibles.
- Saheeli, Consul of Oversight ({3}{W}{W}, infrecuente, US$ 0,33) — Consejera 4/4 voladora de cinco manás que crea un Tóptero 1/1 volador cuando adivinas o vigilas (una vez por turno).
- Tetsuko Umezawa, Fugitive ({1}{U}, infrecuente, US$ 1,99) — Reimpresión: tus criaturas con fuerza o resistencia 1 o menos no pueden ser bloqueadas.
- Thalia, the Survivor ({3}{W}, infrecuente, US$ 1,33) — Thalia 3/4 con vínculo vital por cuatro manás: los hechizos que no sean de criatura de tus oponentes cuestan {1} más.
- Geist of Saint Thalia ({1}{U}, infrecuente, US$ 0,77) — El par azul: espíritu 1/2 volador de dos manás que reduce en {1} tus hechizos que no sean de criatura.
- Tinybones, Pocket Nuisance ({2}{B}, infrecuente, US$ 1,69) — Esqueleto 2/1 de tres manás: al entrar, cada oponente descarta; cada vez que un jugador descarta, hace 1 de daño a cada oponente.
- Yargle, Goliath of Otaria ({4}{U}, infrecuente, US$ 1,05) — El chiste de la colección: el Yargle azul es una rana 3/9 de cinco manás sin ninguna habilidad — el par del Yargle 9/3 original, reimpreso en la versión negra.
¿Y las cartas de Special Guests y de Commander?
Fuera de la colección principal, Reality Fracture trae un panorama de 10 cartas de Special Guests (números 159 a 168 en Scryfall): Eye of Ugin, Austere Command, Flesh Duplicate, Consign to Memory, Sublime Epiphany, Consider, Necrodominance, Mind Twist, Splinter Twin y Root Maze. El 27 de septiembre, la más cara de ellas con precio listado en Scryfall era Consign to Memory, a US$ 49,62. Los mazos de Commander (código FRC) traen reimpresiones como Sunfall, Archon of Cruelty y Flawless Maneuver, que Draftsim puso entre las mejores reimpresiones del lanzamiento.
¿Qué esperar en cada formato?
Las primeras reseñas ya señalan dónde debería aparecer cada carta. Son opiniones de los autores citados, no resultados de torneo — la colección ni siquiera ha salido.
- Commander: Kristen Gregory, en el blog de Card Kingdom (25 de septiembre), dice que Samut, Tyrant of Naktamun va a "hacer ruido en cEDH", llama a Loyal Tutor una gran incorporación para mazos Superfriends y ve a Hexhaven Invigorator funcionando, la mayoría de las veces, como una criatura 6/6 de cuatro manás que necesita apoyo. En la misma lista aparecen Hall of Echoes, Karn, Argent Defender (comparado con Torpor Orb) y Craterclaw Colossus.
- Mejores cartas nuevas: el ranking de Draftsim, de Pedro Furtado, pone a Samut, Tyrant of Naktamun en primer lugar, seguida de Flickering Hound, Vraska, Soul of Stone, Karn, Argent Defender, Ajani Resolute y The Theorist, Jace Beleren.
- Standard: Romeu, en Cardsrealm (25 de septiembre), señala a Liliana the Faultless como la carta de ganar vida más prometedora, considera a Theorist's Proxy esencial para el mazo de Jace y ve a Darklight Phoenix como una posible carta de impacto. Sobre Tarmogoyf, la evaluación es de viabilidad limitada en el formato.
- Contra el hype: Timothy Linward, en Wargamer (16 de septiembre), llamó a la nueva Emrakul "de lejos la Emrakul más débil" y atribuyó buena parte de la demanda de Tarmogoyf a la nostalgia.
- Limited: la reseña de Andrew Quinn en Draftsim (21 de septiembre) describe 10 arquetipos de dos colores — cinco con el nombre de las Esfinges Ancianas y cinco con el de personajes (Liliana, Garruk, Jace y Vraska, Chandra y Ajani) — y da 10/10 a Lyra, Tolarian Archangel, 9/10 a Guiding Hydra, 8/10 a Chandra, Chill of Compliance y 7/10 a Kindred Judgment.
Qué cambia para quien compra, vende o colecciona
Los precios de preventa siguen bajando. Frente a la consulta que hicimos el 23 de septiembre, Emrakul, the Exigent Doom pasó de US$ 68,34 a US$ 33,06 (−51,6%), Hexhaven Invigorator de US$ 60,90 a US$ 43,08 (−29,3%), Garruk, Veiled Butcher de US$ 30,01 a US$ 19,41 (−35,3%) y The Theorist, Jace Beleren de US$ 35,76 a US$ 26,97 (−24,6%), siempre en el precio de mercado de TCGplayer vía Scryfall, versión no foil.
Qué se puede hacer con eso:
- ¿Quieres jugar con una mítica concreta? Compara el precio de hoy con el de la semana pasada antes de comprar; en las cuatro cartas de arriba, esperar salió más barato.
- ¿Vas a abrir sobres para vender? La carta más cara hoy es una mítica verde (Hexhaven Invigorator, US$ 43,08); la rara más cara, Samut, Tyrant of Naktamun, estaba en US$ 25,72. De las 62 raras con precio listado, 54 estaban entre US$ 1 y US$ 10 — la mayor parte del valor de un sobre está en las míticas.
- ¿Buscas las cartas en Brasil? Mira quién ya las ofrece en Collector Union, como Samut, Tyrant of Naktamun o Hexhaven Invigorator.
Nuestra lectura
Esta sección es opinión, basada en los hechos de arriba.
Reality Fracture parece una colección hecha más para Commander que para los formatos competitivos: las reseñas que leímos coinciden en que las cartas más fuertes son las de efecto único — Samut, Tyrant of Naktamun, Karn, Argent Defender, Loyal Tutor, Hall of Echoes —, mientras que los nombres que impulsaron la preventa (Emrakul, Tarmogoyf) reciben evaluaciones más frías. La caída de esas dos desde el 23 de septiembre encaja con esa lectura. Para Standard, la apuesta más citada es el mazo de Jace, que depende de muchas cartas de empower Jace juntas; conviene esperar los primeros resultados de torneo antes de pagar caro por sus piezas.
Resumen rápido
- Reality Fracture (FRA) llega a MTG Arena el 29 de septiembre y a las tiendas el 2 de octubre de 2026.
- La colección principal tiene 26 míticas y 64 raras; 86 cartas forman 43 pares ecoados.
- Las mecánicas centrales son empower Jace y prepare, con fichas Heartwood y Cadet.
- El 27 de septiembre, la carta más cara era Hexhaven Invigorator (US$ 43,08) y la rara más cara, Samut, Tyrant of Naktamun (US$ 25,72).
- Emrakul, the Exigent Doom bajó un 51,6% desde el 23 de septiembre, a US$ 33,06.
- Las reseñas señalan a Samut, Tyrant of Naktamun como la mejor carta nueva, con foco en Commander.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale Reality Fracture?
Reality Fracture llega a MTG Arena el 29 de septiembre de 2026 y a las tiendas físicas el 2 de octubre de 2026. La Presentación va del 25 de septiembre al 1 de octubre.
¿Cuántas raras y míticas tiene Reality Fracture?
La colección principal tiene 64 raras y 26 míticas, además de 71 comunes y 109 infrecuentes. Entre raras y míticas, 14 raras y 6 míticas son pares ecoados.
¿Cuál es la carta más cara de Reality Fracture?
El 27 de septiembre de 2026 era Hexhaven Invigorator, a US$ 43,08 en el precio de mercado de TCGplayer (versión no foil, vía Scryfall). Emrakul, the Exigent Doom, que lideraba en la preventa, estaba en US$ 33,06.
¿Tarmogoyf volvió a Standard?
Sí. Tarmogoyf se reimprime en Reality Fracture como mítica, y Scryfall lo lista como legal en Standard, Pioneer y Modern. Las reseñas consultadas, sin embargo, esperan poco impacto suyo en el Standard actual.
¿Qué es empower Jace?
Es la mecánica principal de la colección: pones contadores de lealtad en una ficha de planeswalker Jace y, si no tienes una, primero creas la ficha. La ficha tiene "−1: Vigila 1" y "−3: Roba una carta".
Fuentes
- Reality Fracture (FRA) — Scryfall
- API de Scryfall: cartas de Reality Fracture
- Collecting Reality Fracture — Wizards of the Coast
- Reality Fracture Mechanics — Wizards of the Coast
- The Best New Reality Fracture Rares & Mythics for Commander — Card Kingdom Blog
- The 44 Best Cards in Reality Fracture Ranked — Draftsim
- The Ultimate Reality Fracture Limited Set Review — Draftsim
- Standard: Reality Fracture Highlights — Cardsrealm
- The five most hyped MTG cards in Reality Fracture — Wargamer