Reality Fracture: as 100 principais cartas da coleção
As 26 míticas, as 64 raras e 10 incomuns de Reality Fracture: o que cada carta faz, quanto custa na pré-venda e o que os reviews esperam.
· por ArcanoLeviata317 · 27 min de leitura

Quais são as principais cartas de Reality Fracture (FRA), a nova coleção de Magic: The Gathering? Reunimos aqui 100 cartas — as 26 míticas, as 64 raras e 10 incomuns que chamam atenção — com o que cada uma faz, o preço de mercado em 27 de setembro de 2026 e o que os primeiros reviews esperam delas. A coleção chega ao MTG Arena em 29 de setembro e às lojas em 2 de outubro de 2026.
O que é Reality Fracture e quando sai?
Reality Fracture é a expansão de Magic que a Wizards of the Coast lança em 2 de outubro de 2026, depois da semana de pré-lançamento (25 de setembro a 1º de outubro) e da estreia no MTG Arena em 29 de setembro. O set principal tem 71 comuns, 109 incomuns, 64 raras e 26 míticas, segundo o artigo oficial de coleção. A história se passa na Echoverse, uma versão alternativa do Multiverso criada por Jace Beleren.
Três ideias atravessam as cartas abaixo:
- Pares ecoados — 86 cartas (66 incomuns, 14 raras e 6 míticas) formam 43 pares: o mesmo personagem em duas cores diferentes, um da linha principal e outro da Echoverse. Por isso aparecem dois Ajanis, duas Chandras, dois Garruks, duas Lilianas, duas Lyras, duas Samuts e assim por diante.
- Empower Jace (fortalecer Jace) — põe marcadores de lealdade numa ficha de planeswalker Jace; se você não tem uma, cria a ficha com "−1: vigiar 1" e "−3: compre um card".
- Prepare (preparar) — a criatura fica "preparada" e você pode conjurar uma cópia da magia que vem impressa junto; ao fazer isso, ela deixa de estar preparada.
Também aparecem as fichas Heartwood (artefatos que geram {R} ou {G}), as fichas Cadet (Mago Soldado 2/2) e cinco Esfinges Anciãs lendárias de duas cores (Denzilore, Uldaros, Ingris, Aerid e Kwia), uma para cada par de cores aliadas. Para o panorama completo da coleção, veja o nosso guia de Reality Fracture.
Como escolhemos as 100 cartas
A lista inclui todas as míticas e todas as raras do set principal, mais 10 incomuns escolhidas por aparecerem nos reviews ou por serem pares ecoados famosos. O texto de regras de cada carta foi conferido na Scryfall em 27 de setembro de 2026 e resumido com as nossas palavras. O preço ao lado de cada nome é o preço de mercado do TCGplayer agregado pela Scryfall, versão não foil, em inglês, na mesma data — ainda é pré-venda, e esse número muda todo dia. O nome de cada carta leva à página dela aqui no Collector Union.
Quais são as míticas de Reality Fracture?
São 26 míticas. Duas delas são reimpressões — Tarmogoyf e Chandra, Torch of Defiance — e seis formam os pares ecoados míticos (dois Ajanis, duas Chandras e dois Garruks).
- Emrakul, the Exigent Doom ({10}, mítica, US$ 33,06) — Eldrazi lendária 12/12 com voar, atropelar e ward — para mirá-la, o oponente precisa sacrificar três permanentes. Ao ser conjurada, desvira todos os seus terrenos. Da mão, você pode pagar {3} e exilá-la: um terreno passa a gerar {C}{C} até ela ser conjurada do exílio.
- Enlightened Confidant ({1}{W}, mítica, US$ 7,91) — Kor 2/1 com vínculo com a vida. No seu passo final, se você ganhou vida no turno, vigia 1; se a carta mandada ao cemitério tiver valor de mana menor ou igual à vida ganha, ela vai para a sua mão.
- Return to the Light Realms ({7}{W}{W}, mítica, US$ 19,46) — Feitiço de nove manas que devolve do seu cemitério para o campo todos os cards de permanente que não sejam terreno.
- Seasoned Cryomancer ({1}{U}{U}, mítica, US$ 4,63) — Mago 2/2 que, ao entrar, compra dois e descarta dois; para cada carta que não seja terreno descartada, vira uma criatura alvo e põe nela um marcador de atordoamento. Depois, do cemitério, {3}{U}{U} e exilá-lo compra mais dois.
- The Theorist, Jace Beleren ({2}{U}{U}, mítica, US$ 26,97) — Planeswalker de quatro manas e lealdade 3 que faz você comprar uma carta no passo de compra de cada oponente. +1: ficha Ilusão 1/1; −2: devolve à mão até um artefato ou criatura de cada oponente; −6: compra três e põe marcadores +1/+1 nas suas criaturas conforme o tamanho da sua mão.
- Bloodline Recollector ({1}{B} // {B}, mítica, US$ 30,87) — Vampiro 2/2 de duas manas com prepare: no fim de cada turno em que três ou mais criaturas morreram, ele fica preparado. A magia dele, Ancestral Craving ({B}, instantânea), faz um jogador comprar três cartas e perder 3 de vida. Tem versão serializada de 500 cópias.
- Darklight Phoenix ({3}{B}, mítica, US$ 21,76) — Fênix 3/2 com voar e ímpeto por quatro manas. No início do combate do seu turno, se duas ou mais criaturas morreram no turno, ela volta do cemitério para o campo.
- Overwrite the Multiverse ({4}{B}{B}, mítica, US$ 6,94) — Feitiço de seis manas que exila todas as criaturas e fortalece Jace X, onde X é o número de criaturas exiladas.
- Craterclaw Colossus ({4}{R}{R}{R}, mítica, US$ 20,54) — Criatura artefato 5/5 com ímpeto por sete manas. Ao entrar, suas criaturas ganham atropelar e +X/+0 até o fim do turno, com X igual ao número de artefatos que você controla.
- Stingcaster Mage ({1}{R}, mítica, US$ 13,00) — Mago 2/1 com ímpeto por duas manas. Ao entrar, uma instantânea ou feitiço do seu cemitério ganha flashback até o fim do turno, pelo próprio custo de mana.
- Hexhaven Invigorator ({G}{G}{G}{G}, mítica, US$ 43,08) — Criatura 6/6 com vigilância por {G}{G}{G}{G}. Sempre que sofre dano, você pode buscar no grimório até essa quantidade de terrenos e colocá-los virados no campo.
- Omnipresence ({5}{G}{G}{G}, mítica, US$ 25,16) — Encantamento de oito manas: você pode conjurar da mão, sem pagar o custo, mágicas com valor de mana menor ou igual ao número de criaturas que controla.
- Tarmogoyf ({1}{G}, mítica, US$ 4,69) — Reimpressão do clássico de duas manas: o poder é o número de tipos de card entre as cartas de todos os cemitérios, e a resistência é esse número mais 1.
- Aerid Konstrari ({1}{R}{G}{G}, mítica, US$ 12,22) — Esfinge Anciã lendária 5/4 com voar, em vermelho e verde. Ao entrar ou morrer cria uma ficha Heartwood; por {6}, cria outra ficha e ganha +X/+0, com X igual aos artefatos que você controla.
- Avatar of Burgeoning Echoes ({G}{U}, mítica, US$ 14,99) — Avatar 2/3 por {G}{U}. Toda vez que um terreno seu entra, fortalece Jace 2. Seus planeswalkers ganham uma habilidade −10 que põe um marcador +1/+1 numa criatura para cada terreno que você controla.
- Denzilore Fatehold ({1}{W}{U}{U}, mítica, US$ 8,28) — Esfinge Anciã 3/4 com lampejo e voar, em branco e azul. Sempre que você faz vidência ou vigia, põe um marcador +1/+1 em cada criatura sua.
- Ingris Stingerquill ({B}{R}{R}, mítica, US$ 13,66) — Esfinge Anciã 1/4 com voar por {B}{R}{R}. Sempre que uma criatura sua ataca, ela causa 1 de dano a cada oponente. Por {4}, cria uma ficha Cadet 2/2 e dá ímpeto às suas criaturas.
- Kwia Vigorbloom ({3}{G}{W}{W}, mítica, US$ 24,81) — Esfinge Anciã 6/6 com voar, vigilância, vínculo com a vida e ward {2}. Uma vez por turno, quando você ganha vida, cria uma ficha Lotus que se sacrifica para gerar três manas de uma mesma cor.
- Uldaros Theorix ({3}{U}{B}{B}, mítica, US$ 7,97) — Esfinge Anciã 5/5 com voar, em azul e preto. Se você a conjurou, ao entrar exila até um card que não seja terreno de cada tipo do seu cemitério, copia todos e permite conjurar de graça cópias com valor de mana total até 6.
- The Echoverse Fulcrum ({2}, mítica, US$ 13,84) — Artefato lendário de duas manas: ao entrar, compra uma e descarta uma. Depois, {5}, virar e exilá-lo destrói todas as criaturas, na velocidade de feitiço.
- Ajani Resolute ({1}{W}, mítica, US$ 25,96) — Planeswalker de duas manas e lealdade 2 que ganha um marcador de lealdade sempre que você ganha vida. 0: ganhe 1 de vida; −4: ficha 2/2 Ajani's Pridemate; −10: emblema que dá +2/+2 às suas criaturas.
- Chandra, Chill of Compliance ({1}{U}{U}, mítica, US$ 19,53) — Chandra azul de três manas e lealdade 3. +1: vigia 1 e recupera a carta se for mágica que não é criatura nem terreno; +1: gera {U} para mágicas que não sejam criatura; −X: vira um artefato ou criatura e põe X marcadores de atordoamento; −6: emblema que compra uma carta a cada mágica.
- Garruk, Veiled Butcher ({3}{B}{B}, mítica, US$ 19,41) — Garruk preto de cinco manas e lealdade 5: criaturas dos oponentes que morreriam são exiladas. +2: −4/−1 numa criatura até seu próximo turno; −2: cada jogador sacrifica uma criatura e, se você sacrificou, ganha uma Besta 4/4 com atropelar; −3: cada oponente descarta duas cartas.
- Ajani Unrelenting ({4}{R}{R}, mítica, US$ 14,52) — Ajani vermelho de seis manas e lealdade 5 que cria uma ficha Cadet 2/2 sempre que você ativa uma habilidade de lealdade. +1: +1/+0 e ímpeto para o seu time; −2: descarte a mão e compre uma carta por criatura; −3: 4 de dano em cada criatura, menos as suas fichas.
- Chandra, Torch of Defiance ({2}{R}{R}, mítica, US$ 11,71) — Reimpressão da Chandra de quatro manas e lealdade 4. +1: exila o topo e deixa conjurá-lo, ou causa 2 de dano a cada oponente; +1: {R}{R}; −3: 4 de dano numa criatura; −7: emblema que causa 5 de dano a cada mágica conjurada.
- Garruk, Curse Breaker ({3}{G}{G}, mítica, US$ 13,80) — Garruk verde de cinco manas e lealdade 5 que compra uma carta sempre que entra uma criatura sua com poder 4 ou mais. +2: desvira até dois terrenos; −3: Besta 4/4 com atropelar; −4: até seu próximo turno, criaturas que atacam oponentes ganham +2/+2 e atropelar.

Hexhaven Invigorator (FRA). Ilustração: Olivier Bernard · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

Ajani Resolute (FRA). Ilustração: Tyler Jacobson · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

Darklight Phoenix (FRA). Ilustração: Wayne Reynolds · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast
Quais são as raras brancas?
- Flickering Hound ({3}{W}, rara, US$ 12,43) — Cão 2/2 de quatro manas: sempre que você conjura uma mágica de criatura, exila outra criatura sua e a devolve ao campo, reaproveitando efeitos de entrada.
- Germinate Recruits ({2}{W}, rara, US$ 3,68) — Instantânea de três manas que cria X fichas Cadet 2/2, com X igual à vida que você ganhou no turno.
- Guiding Hydra ({X}{W}, rara, US$ 4,50) — Hidra {X}{W} que entra com X marcadores +1/+1. No início do seu combate, pode tirar um marcador dela para pôr um em cada outra criatura sua.
- Kindred Judgment ({5}{W}{W}, rara, US$ 7,62) — Feitiço de sete manas: você escolhe um tipo de criatura e destrói todas as criaturas que não sejam desse tipo.
- Loyal Tutor ({W}, rara, US$ 9,82) — Instantânea de uma mana que busca um card de planeswalker no grimório e o põe no topo.
- Repurposed Enforcer ({1}{W}, rara, US$ 0,95) — Soldado 3/2 de duas manas que, ao atacar, fortalece Jace X, com X igual ao número de criaturas que você controla.
- Gideon's Memorial ({1}{W}, rara, US$ 5,94) — Artefato lendário de duas manas: fichas de criatura ganham +1/+0 e vigilância; vira para gerar mana de qualquer cor só para planeswalkers; e, descartado da mão por {1}{W}, causa 4 de dano a uma criatura atacante ou bloqueadora.
- Liliana the Faultless ({W}, rara, US$ 5,37) — A Liliana branca da Echoverse: 1/1 de uma mana que faz você ganhar 1 de vida sempre que entra outra criatura ou planeswalker seu, e que pode dar resistência a magia (hexproof) a um aliado descartando uma carta.
- Lyra, Archangel of Dawn ({2}{W}, rara, US$ 4,48) — Anjo 3/3 com voar por três manas: sempre que você ganha vida, põe um marcador +1/+1 em cada Anjo seu.
Quais são as raras azuis?
O azul concentra as cartas de Jace e as de prepare com mágicas de compra.
- Cruel Calculations ({2}{U}, rara, US$ 4,93) — Feitiço de três manas que compra X cartas, com X igual ao número de cartas que foram do grimório de um jogador para o cemitério naquele turno.
- Diviner of Victory ({U} // {1}{U}, rara, US$ 2,19) — Anão 1/1 de uma mana que entra preparado; cresce +1/+1 no turno a cada vidência ou vigiar. A magia, Unwind History, devolve à mão uma criatura do oponente de valor 3 ou menos e vigia 1.
- Jace's Machinations ({2}{U}, rara, US$ 8,03) — Instantânea de três manas que fortalece Jace 8 e deixa você ativar habilidades de lealdade de Jaces em qualquer turno, na velocidade de instantânea, até o fim do turno.
- Sphinx of False Conclusions ({2}{U}{U}, rara, US$ 7,05) — Esfinge 4/2 com lampejo e voar: ao atacar, compra e descarta; ao morrer, se não for ficha, volta como ficha cópia de si mesma.
- Theorist's Proxy ({1}{U}, rara, US$ 2,40) — Ilusão 0/3 com lampejo por duas manas que fortalece Jace 3 ao entrar; por {U} e sacrificá-la, a próxima mágica do turno não pode ser anulada.
- Variable Chaser ({2}{U} // {2}{U}, rara, US$ 5,82) — Mago 2/3 com voar e prowess que entra preparado. A magia, Arc of Fortune, deixa cada jogador descartar a mão e comprar sete.
- Jace, Reality Sculptor ({3}{U}{U}, rara, US$ 7,50) — Planeswalker de cinco manas e lealdade 5. +1: fortalece Jace X (X = suas Ilhas); −3: até seu próximo turno, quem ataca você ou seus planeswalkers recebe −5/−0; 0: exila todo o grimório de cada oponente menos a última carta, se seus Jaces somarem 25 marcadores ou mais.
- Lyra, Tolarian Archangel ({1}{U}{U}, rara, US$ 5,71) — A Lyra azul: 3/3 com voar por três manas que cria um Anjo 3/3 voador no fim de cada turno em que você comprou três cartas ou mais; por {3}{U}{U}, compra dois quando causa dano de combate.
- Samut, Tyrant of Naktamun ({1}{U}, rara, US$ 25,72) — Maga 2/1 de duas manas que dá segundo dividido (split second) a todas as suas instantâneas e feitiços: enquanto estão na pilha, ninguém pode responder com mágicas ou habilidades que não sejam de mana.

Samut, Tyrant of Naktamun (FRA). Ilustração: Grzegorz Rutkowski · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast
Quais são as raras pretas?
- Dark Matter Manipulator ({B}, rara, US$ 2,84) — Bruxo 1/2 de uma mana que moe três cartas ao entrar e ganha +2/+0 para cada sete cartas no seu cemitério.
- Extrapolate the Impossible ({1}{B}, rara, US$ 5,37) — Feitiço de duas manas que mostra duas cartas de fora do jogo com nomes diferentes; o oponente escolhe uma e ela vai para a sua mão.
- Lich's Relic ({B}, rara, US$ 7,09) — Equipamento de uma mana (+2/+1, equipar {2}). Ao entrar, se você pagar mais {2}, destrói até uma criatura ou planeswalker de cada oponente.
- Rise of the Deathbringer ({4}{B}, rara, US$ 1,86) — Instantânea de cinco manas com dois modos: comprar cartas igual ao maior poder entre suas criaturas (perdendo vida na mesma quantidade) ou dar −3/−3 a todas as criaturas.
- Sanctum Lurker ({2}{B}, rara, US$ 6,99) — Horror 3/2 de três manas que fortalece Jace 1 ao entrar. Seus planeswalkers não morrem com 0 de lealdade e ganham +2: 1 de dano em cada oponente e 1 de vida para você.
- Vraska's Final Mercy ({B}{B}, rara, US$ 2,74) — Feitiço {B}{B}: perca 2 de vida e destrua uma criatura ou planeswalker, ou perca 2 de vida e fortaleça Jace 6.
- Gideon the Oathless ({2}{B}, rara, US$ 8,66) — O Gideon preto: mercenário 3/3 de três manas com ward de descartar uma carta. Causa 1 de dano ao oponente sempre que entra uma criatura dele ou ele ativa uma habilidade de lealdade.
- Liliana the Repentant ({1}{B}, rara, US$ 10,30) — Bruxa 2/2 de duas manas que moe duas cartas sempre que entra outra criatura ou planeswalker seu. Com exaurir, {5}{B} devolve do cemitério ao campo uma criatura ou planeswalker (uma vez só).
Quais são as raras vermelhas?
- Ajani's Anguish ({X}{R}, rara, US$ 6,79) — Encantamento {X}{R} que causa X de dano a qualquer alvo ao entrar e dá atropelar às suas criaturas enquanto estiver em jogo.
- Curse-Marred Demon ({2}{R}{R}, rara, US$ 7,62) — Demônio 4/4 com voar e atropelar por quatro manas. Ao entrar, busca qualquer carta no grimório para a mão e depois descarta uma carta aleatória.
- Draconic Visitor ({3}{R}{R}, rara, US$ 11,87) — Dragão 5/5 voador de cinco manas: toda ficha de artefato que você criaria vira uma ficha de Dragão 5/5 voador.
- Face Yourself ({5}{R}{R}, rara, US$ 2,67) — Feitiço de sete manas que copia cada criatura de um jogador para você, com ímpeto; as cópias são sacrificadas no fim do turno se você não controlar um planeswalker.
- Identity Echo ({2}{R}, rara, US$ 4,90) — Encantamento de três manas: por {3}{R}, exila uma criatura ou planeswalker seu e revela o grimório até achar outra criatura ou planeswalker, que entra no lugar.
- Master of Barbs ({1}{R}, rara, US$ 4,09) — Lagarto 2/1 com ameaçar por duas manas: sempre que um oponente sofre dano que não seja de combate, suas criaturas ganham +1/+0 no turno.
- Pompous Battlemage ({R} // {R}, rara, US$ 3,41) — Goblin 1/1 com prowess de uma mana que entra preparado. A magia, Improvised Act, deixa descartar uma carta para comprar outra.
- Pyre Rhymer ({1}{R}{R} // {R}, rara, US$ 6,70) — Elemental 3/3 com prowess que entra preparado. A magia, Molten Tide ({R}), faz cada Montanha gerar {R} extra até o fim do turno.
- Samut, Hazoret's Champion ({1}{R}, rara, US$ 7,43) — A Samut vermelha: 2/2 de duas manas que dá ímpeto a todas as suas criaturas.
Quais são as raras verdes?
- Carnivorous Cultivator ({1}{G} // {G}, rara, US$ 5,78) — Elfa 2/3 com toque mortífero que entra preparada; ao causar dano de combate a um jogador, devolve um terreno do cemitério à mão. A magia, Enroot, põe um terreno do grimório no cemitério.
- Gardenize ({1}{G}{G}, rara, US$ 7,61) — Encantamento de três manas que ganha um marcador sempre que uma criatura sua morre e gera {G} por marcador na sua primeira fase principal.
- Hungering Puppetbeast ({3}{G}{G}, rara, sem preço listado) — Criatura artefato 5/5 de cinco manas que cria uma ficha Heartwood ao entrar; por {1} e sacrificar outro artefato, cresce +1/+1 e ganha atropelar, resistência a magia ou ímpeto.
- Puppet Crafting ({1}{G}, rara, US$ 2,27) — Aura de duas manas que transforma um artefato ou encantamento em criatura 5/5; por {4}{G}, volta do cemitério para a mão.
- Simulacrum Shaper ({1}{G}{G}, rara, US$ 7,26) — Elfo 2/2 de três manas que busca um terreno básico virado ao entrar e compra uma carta ao morrer.
- Verdant Kraken ({4}{G}{G}{G}, rara, US$ 8,41) — Kraken 6/6 de sete manas: no início da manutenção de cada jogador, você cria uma ficha 3/3 Forest Tentacle, que é terreno e criatura e gera {G}.
Quais são as raras multicoloridas?
- Entrust the Spark ({3}{G}{U}, rara, US$ 2,84) — Feitiço verde e azul de cinco manas: sacrifique um planeswalker para buscar outro no grimório e colocá-lo direto no campo.
- Frostbite Pyromental ({U}{R}{R}, rara, US$ 0,99) — Elemental 4/4 com atropelar e ímpeto por {U}{R}{R}: compra duas cartas ao causar dano de combate a um jogador e é sacrificado no fim do turno.
- Null Summoner ({2}{U}{B}, rara, US$ 0,91) — Bruxo 4/2 azul e preto: se conjurado, olha a mão do oponente e exila uma carta que não seja terreno; com limiar (sete cartas no cemitério), você pode conjurar a carta exilada.
- Proctor of Potential ({W}{U}, rara, US$ 3,13) — Clérigo 3/1 por {W}{U} que vigia 1 sempre que ele ou outra criatura sua entra; se você fez vidência ou vigiou no turno, volta do cemitério por {W}{U} com marcador de finalidade.
- Solarium Sentry ({G}{W}, rara, US$ 1,61) — Gato 3/3 por {G}{W} que faz você ganhar 2 de vida sempre que um oponente conjura mágica de valor 2 ou menos.
- Solitary Cell ({R}{W}, rara, sem preço listado) — Artefato {R}{W} que exila uma permanente não-terreno do oponente de valor 3 ou menos enquanto estiver em jogo; por {1}, virar e descartar uma carta lendária, compra uma.
- Stinging Vitriol ({B}{R}, rara, US$ 2,01) — Feitiço {B}{R} que causa 2 de dano a um oponente, olha a mão dele e o faz descartar uma carta que não seja terreno à sua escolha.
- Tenured Tethermage ({1}{R}{G}, rara, US$ 3,27) — Artífice 1/1 vermelho e verde: ao entrar, pode sacrificar um terreno para criar duas fichas Heartwood viradas; virar dois artefatos põe dois marcadores +1/+1 nele.
- Vindictive Triumph ({W}{B}{B}, rara, US$ 1,82) — Instantânea {W}{B}{B} que exila uma criatura ou planeswalker; se o valor de mana era 3 ou menos, você o usa até o fim do turno e ele é exilado depois.
- Tam, the Possibility ({1}{G}{U}, rara, US$ 5,33) — Górgona 2/4 verde e azul que barateia em {1} suas mágicas de planeswalker; por {W}{U}{B}{R}{G} e virar, prolifera uma vez para cada tipo de planeswalker que você controla.
- Vraska, Soul of Stone ({U}{R}{W}, rara, US$ 6,92) — Vraska 3/3 em azul, vermelho e branco: dá vigilância às suas criaturas artefato e cria uma ficha Sculpture Treasure 1/1 (criatura que se sacrifica por mana) a cada mágica que não seja criatura.
- Vraska, the Cutting Glare ({B}{B}{G}, rara, US$ 6,08) — Vraska 4/4 com toque mortífero por {B}{B}{G}: ao entrar, se você controla seis terrenos ou mais, destrói uma permanente do oponente, que ganha um Tesouro.
- Karn, Gilded Guardian ({2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}, rara, US$ 2,49) — Golem 5/5 com vigilância e atropelar e custo híbrido das cinco cores (cada símbolo pode ser pago com 2 genéricas): ao entrar, compra uma carta por cor entre seus outros artefatos.
Raras incolores e terrenos
Dois artefatos incolores e oito terrenos completam as raras. Cinco dos terrenos são reimpressões dos "slow lands" de duas cores, que entram virados a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
- Codie, Ravenous Codex ({3}, rara, US$ 5,93) — Livro-constructo 1/4 de três manas que copia toda mágica preparada que você conjura; por {W}{U}{B}{R}{G} e virar, prepara todas as suas criaturas.
- Karn, Argent Defender ({2}, rara, US$ 9,17) — Golem 1/3 de duas manas: criaturas e artefatos que entram no campo não disparam habilidades.

Karn, Argent Defender (FRA). Ilustração: Scott M. Fischer · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast
- Hall of Echoes (terreno, rara, US$ 8,20) — Terreno que gera {C}; por {5}, vira cópia de uma criatura sua até o fim do turno, e a regra de lendas não se aplica às suas permanentes nesse turno.
- Roiling Canopy (terreno, rara, US$ 8,87) — Terreno que entra virado e gera {G}; quando entra uma Floresta sua e você controla outras cinco, uma criatura sua ganha +3/+3.
- Theorist's Sanctum (terreno, rara, US$ 3,91) — Ilha que entra desvirada se você mostrar um Jace (em jogo ou na mão); por {2}{U} e virar, fortalece Jace 2.
- Deserted Beach (terreno, rara, US$ 3,78) — Reimpressão (branco/azul): entra virado a menos que você controle dois outros terrenos.
- Haunted Ridge (terreno, rara, US$ 3,58) — Reimpressão (preto/vermelho), com a mesma regra de entrada.
- Overgrown Farmland (terreno, rara, US$ 4,03) — Reimpressão (verde/branco), com a mesma regra de entrada.
- Rockfall Vale (terreno, rara, US$ 0,96) — Reimpressão (vermelho/verde), com a mesma regra de entrada.
- Shipwreck Marsh (terreno, rara, US$ 5,57) — Reimpressão (azul/preto), com a mesma regra de entrada.
10 incomuns que valem atenção
A maior parte dos pares ecoados está nas incomuns. Estas dez aparecem nos reviews ou são pares famosos:
- Fblthp, Impossibly Lost ({1}{U}, incomum, US$ 1,52) — Homúnculo 1/1 azul: quando oponentes sofrem dano de combate no seu turno, você compra duas; se o grimório estiver vazio, você vence. Depois ele se embaralha no grimório.
- Fblthp, Knows the Way ({X}{G}{G}, incomum, US$ 1,57) — O par verde: {X}{G}{G}, busca até X terrenos básicos de nomes diferentes para a mão; o poder é o número de tipos básicos de terreno que você controla (domínio).
- Countersculpt ({U}{U}, incomum, US$ 1,50) — Anulação {U}{U} que exige mostrar um Jace ou pagar {1} a mais, e ainda fortalece Jace 1.
- Multiply by Zero ({1}{B}, incomum, US$ 0,95) — Instantânea de duas manas que deixa a criatura alvo com poder e resistência base 0/0 até o fim do turno — resolve até criatura indestrutível.
- Saheeli, Consul of Oversight ({3}{W}{W}, incomum, US$ 0,33) — Conselheira 4/4 voadora de cinco manas que cria um Tóptero 1/1 voador quando você faz vidência ou vigia (uma vez por turno).
- Tetsuko Umezawa, Fugitive ({1}{U}, incomum, US$ 1,99) — Reimpressão: suas criaturas com poder ou resistência 1 ou menos não podem ser bloqueadas.
- Thalia, the Survivor ({3}{W}, incomum, US$ 1,33) — Thalia 3/4 com vínculo com a vida por quatro manas: mágicas que não sejam criatura dos oponentes custam {1} a mais.
- Geist of Saint Thalia ({1}{U}, incomum, US$ 0,77) — O par azul: espírito 1/2 voador de duas manas que barateia em {1} as suas mágicas que não sejam criatura.
- Tinybones, Pocket Nuisance ({2}{B}, incomum, US$ 1,69) — Esqueleto 2/1 de três manas: ao entrar, cada oponente descarta; sempre que um jogador descarta, causa 1 de dano a cada oponente.
- Yargle, Goliath of Otaria ({4}{U}, incomum, US$ 1,05) — A piada da coleção: o Yargle azul é um sapo 3/9 de cinco manas sem nenhuma habilidade — o par do Yargle 9/3 original, reimpresso na versão preta.
E as cartas de Special Guests e do Commander?
Fora do set principal, Reality Fracture traz um panorama de 10 cartas de Special Guests (números 159 a 168 na Scryfall): Eye of Ugin, Austere Command, Flesh Duplicate, Consign to Memory, Sublime Epiphany, Consider, Necrodominance, Mind Twist, Splinter Twin e Root Maze. Em 27 de setembro, a mais cara delas com preço listado na Scryfall era Consign to Memory, a US$ 49,62. Os decks de Commander (código FRC) trazem reimpressões como Sunfall, Archon of Cruelty e Flawless Maneuver, que a Draftsim colocou entre as melhores reimpressões do lançamento.
O que esperar em cada formato?
Os primeiros reviews já apontam onde cada carta deve aparecer. São opiniões dos autores citados, não resultados de torneio — a coleção ainda nem saiu.
- Commander: Kristen Gregory, no blog da Card Kingdom (25 de setembro), diz que a Samut, Tyrant of Naktamun vai "fazer barulho no cEDH", chama o Loyal Tutor de grande ganho para decks de Superfriends e vê o Hexhaven Invigorator funcionando, na maior parte das vezes, como uma criatura 6/6 de quatro manas que precisa de apoio. Na mesma lista aparecem Hall of Echoes, Karn, Argent Defender (comparado a um Torpor Orb) e Craterclaw Colossus.
- Melhores cartas novas: o ranking da Draftsim, de Pedro Furtado, coloca Samut, Tyrant of Naktamun em primeiro, seguida de Flickering Hound, Vraska, Soul of Stone, Karn, Argent Defender, Ajani Resolute e The Theorist, Jace Beleren.
- Standard: Romeu, no Cardsrealm (25 de setembro), aponta Liliana the Faultless como a carta de ganho de vida mais promissora, considera Theorist's Proxy essencial para o deck de Jace e vê Darklight Phoenix como possível carta de impacto. Sobre Tarmogoyf, a avaliação é de viabilidade limitada no formato.
- Contra o hype: Timothy Linward, na Wargamer (16 de setembro), chamou a nova Emrakul de "de longe a Emrakul mais fraca" e atribuiu boa parte da procura por Tarmogoyf à nostalgia.
- Limited: a review de Andrew Quinn na Draftsim (21 de setembro) descreve 10 arquétipos de duas cores — cinco com o nome das Esfinges Anciãs e cinco com o de personagens (Liliana, Garruk, Jace e Vraska, Chandra e Ajani) — e dá nota 10/10 para Lyra, Tolarian Archangel, 9/10 para Guiding Hydra, 8/10 para Chandra, Chill of Compliance e 7/10 para Kindred Judgment.
O que muda para quem compra, vende ou coleciona
Os preços de pré-venda seguem caindo. Comparando com a consulta que fizemos em 23 de setembro, a Emrakul, the Exigent Doom foi de US$ 68,34 para US$ 33,06 (−51,6%), o Hexhaven Invigorator de US$ 60,90 para US$ 43,08 (−29,3%), o Garruk, Veiled Butcher de US$ 30,01 para US$ 19,41 (−35,3%) e The Theorist, Jace Beleren de US$ 35,76 para US$ 26,97 (−24,6%), sempre no preço de mercado do TCGplayer via Scryfall, versão não foil.
O que dá para fazer com isso:
- Quer jogar com uma mítica específica? Compare o preço de hoje com o da semana passada antes de fechar; nas quatro cartas acima, quem esperou pagou menos.
- Vai abrir boosters para vender? A carta mais cara hoje é uma mítica verde (Hexhaven Invigorator, US$ 43,08); a rara mais cara, Samut, Tyrant of Naktamun, estava em US$ 25,72. Das 62 raras com preço listado, 54 estavam entre US$ 1 e US$ 10 — a maior parte do valor de um booster está nas míticas.
- Procura as cartas no Brasil? Veja quem já anuncia no Collector Union, como Samut, Tyrant of Naktamun ou Hexhaven Invigorator.
Nossa leitura
Esta seção é opinião, apoiada nos fatos acima.
Reality Fracture parece uma coleção feita mais para Commander do que para os formatos competitivos: os reviews que abrimos concordam que as cartas mais fortes são as de efeito único — Samut, Tyrant of Naktamun, Karn, Argent Defender, Loyal Tutor, Hall of Echoes —, enquanto os nomes que puxaram a pré-venda (Emrakul, Tarmogoyf) recebem avaliações mais frias. A queda dessas duas desde 23 de setembro combina com essa leitura. Para o Standard, a aposta mais citada é no deck de Jace, que depende de muitas cartas de empower Jace juntas; vale esperar os primeiros resultados de torneio antes de pagar caro por peças dele.
Resumo rápido
- Reality Fracture (FRA) chega ao MTG Arena em 29 de setembro e às lojas em 2 de outubro de 2026.
- O set principal tem 26 míticas e 64 raras; 86 cartas formam 43 pares ecoados.
- As mecânicas centrais são empower Jace e prepare, com fichas Heartwood e Cadet.
- Em 27 de setembro, a carta mais cara era Hexhaven Invigorator (US$ 43,08) e a rara mais cara, Samut, Tyrant of Naktamun (US$ 25,72).
- A Emrakul, the Exigent Doom caiu 51,6% desde 23 de setembro, para US$ 33,06.
- Os reviews apontam Samut, Tyrant of Naktamun como a melhor carta nova, com foco em Commander.
Perguntas frequentes
Quando Reality Fracture é lançada?
Reality Fracture chega ao MTG Arena em 29 de setembro de 2026 e às lojas físicas em 2 de outubro de 2026. O pré-lançamento vai de 25 de setembro a 1º de outubro.
Quantas cartas raras e míticas tem Reality Fracture?
O set principal tem 64 raras e 26 míticas, além de 71 comuns e 109 incomuns. Entre as raras e míticas, 14 raras e 6 míticas são pares ecoados.
Qual é a carta mais cara de Reality Fracture?
Em 27 de setembro de 2026, era Hexhaven Invigorator, a US$ 43,08 no preço de mercado do TCGplayer (versão não foil, via Scryfall). Emrakul, the Exigent Doom, que liderava na pré-venda, estava em US$ 33,06.
Tarmogoyf voltou ao Standard?
Sim. Tarmogoyf é reimpresso em Reality Fracture como mítica, e a Scryfall o lista como legal em Standard, Pioneer e Modern. Os reviews consultados, porém, esperam pouco impacto dele no Standard atual.
O que é empower Jace?
É a mecânica principal da coleção: você coloca marcadores de lealdade numa ficha de planeswalker Jace e, se não tiver uma, cria a ficha antes. A ficha tem "−1: vigiar 1" e "−3: compre um card".
Fontes
- Reality Fracture (FRA) — Scryfall
- API da Scryfall: cartas de Reality Fracture
- Collecting Reality Fracture — Wizards of the Coast
- Reality Fracture Mechanics — Wizards of the Coast
- The Best New Reality Fracture Rares & Mythics for Commander — Card Kingdom Blog
- The 44 Best Cards in Reality Fracture Ranked — Draftsim
- The Ultimate Reality Fracture Limited Set Review — Draftsim
- Standard: Reality Fracture Highlights — Cardsrealm
- The five most hyped MTG cards in Reality Fracture — Wargamer