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Reality Fracture: as 100 principais cartas da coleção

As 26 míticas, as 64 raras e 10 incomuns de Reality Fracture: o que cada carta faz, quanto custa na pré-venda e o que os reviews esperam.

· por ArcanoLeviata317 · 27 min de leitura

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Reality Fracture: as 100 principais cartas da coleção

Quais são as principais cartas de Reality Fracture (FRA), a nova coleção de Magic: The Gathering? Reunimos aqui 100 cartas — as 26 míticas, as 64 raras e 10 incomuns que chamam atenção — com o que cada uma faz, o preço de mercado em 27 de setembro de 2026 e o que os primeiros reviews esperam delas. A coleção chega ao MTG Arena em 29 de setembro e às lojas em 2 de outubro de 2026.

O que é Reality Fracture e quando sai?

Reality Fracture é a expansão de Magic que a Wizards of the Coast lança em 2 de outubro de 2026, depois da semana de pré-lançamento (25 de setembro a 1º de outubro) e da estreia no MTG Arena em 29 de setembro. O set principal tem 71 comuns, 109 incomuns, 64 raras e 26 míticas, segundo o artigo oficial de coleção. A história se passa na Echoverse, uma versão alternativa do Multiverso criada por Jace Beleren.

Três ideias atravessam as cartas abaixo:

  • Pares ecoados — 86 cartas (66 incomuns, 14 raras e 6 míticas) formam 43 pares: o mesmo personagem em duas cores diferentes, um da linha principal e outro da Echoverse. Por isso aparecem dois Ajanis, duas Chandras, dois Garruks, duas Lilianas, duas Lyras, duas Samuts e assim por diante.
  • Empower Jace (fortalecer Jace) — põe marcadores de lealdade numa ficha de planeswalker Jace; se você não tem uma, cria a ficha com "−1: vigiar 1" e "−3: compre um card".
  • Prepare (preparar) — a criatura fica "preparada" e você pode conjurar uma cópia da magia que vem impressa junto; ao fazer isso, ela deixa de estar preparada.

Também aparecem as fichas Heartwood (artefatos que geram {R} ou {G}), as fichas Cadet (Mago Soldado 2/2) e cinco Esfinges Anciãs lendárias de duas cores (Denzilore, Uldaros, Ingris, Aerid e Kwia), uma para cada par de cores aliadas. Para o panorama completo da coleção, veja o nosso guia de Reality Fracture.

Como escolhemos as 100 cartas

A lista inclui todas as míticas e todas as raras do set principal, mais 10 incomuns escolhidas por aparecerem nos reviews ou por serem pares ecoados famosos. O texto de regras de cada carta foi conferido na Scryfall em 27 de setembro de 2026 e resumido com as nossas palavras. O preço ao lado de cada nome é o preço de mercado do TCGplayer agregado pela Scryfall, versão não foil, em inglês, na mesma data — ainda é pré-venda, e esse número muda todo dia. O nome de cada carta leva à página dela aqui no Collector Union.

Quais são as míticas de Reality Fracture?

São 26 míticas. Duas delas são reimpressões — Tarmogoyf e Chandra, Torch of Defiance — e seis formam os pares ecoados míticos (dois Ajanis, duas Chandras e dois Garruks).

  • Emrakul, the Exigent Doom ({10}, mítica, US$ 33,06) — Eldrazi lendária 12/12 com voar, atropelar e ward — para mirá-la, o oponente precisa sacrificar três permanentes. Ao ser conjurada, desvira todos os seus terrenos. Da mão, você pode pagar {3} e exilá-la: um terreno passa a gerar {C}{C} até ela ser conjurada do exílio.
  • Enlightened Confidant ({1}{W}, mítica, US$ 7,91) — Kor 2/1 com vínculo com a vida. No seu passo final, se você ganhou vida no turno, vigia 1; se a carta mandada ao cemitério tiver valor de mana menor ou igual à vida ganha, ela vai para a sua mão.
  • Return to the Light Realms ({7}{W}{W}, mítica, US$ 19,46) — Feitiço de nove manas que devolve do seu cemitério para o campo todos os cards de permanente que não sejam terreno.
  • Seasoned Cryomancer ({1}{U}{U}, mítica, US$ 4,63) — Mago 2/2 que, ao entrar, compra dois e descarta dois; para cada carta que não seja terreno descartada, vira uma criatura alvo e põe nela um marcador de atordoamento. Depois, do cemitério, {3}{U}{U} e exilá-lo compra mais dois.
  • The Theorist, Jace Beleren ({2}{U}{U}, mítica, US$ 26,97) — Planeswalker de quatro manas e lealdade 3 que faz você comprar uma carta no passo de compra de cada oponente. +1: ficha Ilusão 1/1; −2: devolve à mão até um artefato ou criatura de cada oponente; −6: compra três e põe marcadores +1/+1 nas suas criaturas conforme o tamanho da sua mão.
  • Bloodline Recollector ({1}{B} // {B}, mítica, US$ 30,87) — Vampiro 2/2 de duas manas com prepare: no fim de cada turno em que três ou mais criaturas morreram, ele fica preparado. A magia dele, Ancestral Craving ({B}, instantânea), faz um jogador comprar três cartas e perder 3 de vida. Tem versão serializada de 500 cópias.
  • Darklight Phoenix ({3}{B}, mítica, US$ 21,76) — Fênix 3/2 com voar e ímpeto por quatro manas. No início do combate do seu turno, se duas ou mais criaturas morreram no turno, ela volta do cemitério para o campo.
  • Overwrite the Multiverse ({4}{B}{B}, mítica, US$ 6,94) — Feitiço de seis manas que exila todas as criaturas e fortalece Jace X, onde X é o número de criaturas exiladas.
  • Craterclaw Colossus ({4}{R}{R}{R}, mítica, US$ 20,54) — Criatura artefato 5/5 com ímpeto por sete manas. Ao entrar, suas criaturas ganham atropelar e +X/+0 até o fim do turno, com X igual ao número de artefatos que você controla.
  • Stingcaster Mage ({1}{R}, mítica, US$ 13,00) — Mago 2/1 com ímpeto por duas manas. Ao entrar, uma instantânea ou feitiço do seu cemitério ganha flashback até o fim do turno, pelo próprio custo de mana.
  • Hexhaven Invigorator ({G}{G}{G}{G}, mítica, US$ 43,08) — Criatura 6/6 com vigilância por {G}{G}{G}{G}. Sempre que sofre dano, você pode buscar no grimório até essa quantidade de terrenos e colocá-los virados no campo.
  • Omnipresence ({5}{G}{G}{G}, mítica, US$ 25,16) — Encantamento de oito manas: você pode conjurar da mão, sem pagar o custo, mágicas com valor de mana menor ou igual ao número de criaturas que controla.
  • Tarmogoyf ({1}{G}, mítica, US$ 4,69) — Reimpressão do clássico de duas manas: o poder é o número de tipos de card entre as cartas de todos os cemitérios, e a resistência é esse número mais 1.
  • Aerid Konstrari ({1}{R}{G}{G}, mítica, US$ 12,22) — Esfinge Anciã lendária 5/4 com voar, em vermelho e verde. Ao entrar ou morrer cria uma ficha Heartwood; por {6}, cria outra ficha e ganha +X/+0, com X igual aos artefatos que você controla.
  • Avatar of Burgeoning Echoes ({G}{U}, mítica, US$ 14,99) — Avatar 2/3 por {G}{U}. Toda vez que um terreno seu entra, fortalece Jace 2. Seus planeswalkers ganham uma habilidade −10 que põe um marcador +1/+1 numa criatura para cada terreno que você controla.
  • Denzilore Fatehold ({1}{W}{U}{U}, mítica, US$ 8,28) — Esfinge Anciã 3/4 com lampejo e voar, em branco e azul. Sempre que você faz vidência ou vigia, põe um marcador +1/+1 em cada criatura sua.
  • Ingris Stingerquill ({B}{R}{R}, mítica, US$ 13,66) — Esfinge Anciã 1/4 com voar por {B}{R}{R}. Sempre que uma criatura sua ataca, ela causa 1 de dano a cada oponente. Por {4}, cria uma ficha Cadet 2/2 e dá ímpeto às suas criaturas.
  • Kwia Vigorbloom ({3}{G}{W}{W}, mítica, US$ 24,81) — Esfinge Anciã 6/6 com voar, vigilância, vínculo com a vida e ward {2}. Uma vez por turno, quando você ganha vida, cria uma ficha Lotus que se sacrifica para gerar três manas de uma mesma cor.
  • Uldaros Theorix ({3}{U}{B}{B}, mítica, US$ 7,97) — Esfinge Anciã 5/5 com voar, em azul e preto. Se você a conjurou, ao entrar exila até um card que não seja terreno de cada tipo do seu cemitério, copia todos e permite conjurar de graça cópias com valor de mana total até 6.
  • The Echoverse Fulcrum ({2}, mítica, US$ 13,84) — Artefato lendário de duas manas: ao entrar, compra uma e descarta uma. Depois, {5}, virar e exilá-lo destrói todas as criaturas, na velocidade de feitiço.
  • Ajani Resolute ({1}{W}, mítica, US$ 25,96) — Planeswalker de duas manas e lealdade 2 que ganha um marcador de lealdade sempre que você ganha vida. 0: ganhe 1 de vida; −4: ficha 2/2 Ajani's Pridemate; −10: emblema que dá +2/+2 às suas criaturas.
  • Chandra, Chill of Compliance ({1}{U}{U}, mítica, US$ 19,53) — Chandra azul de três manas e lealdade 3. +1: vigia 1 e recupera a carta se for mágica que não é criatura nem terreno; +1: gera {U} para mágicas que não sejam criatura; −X: vira um artefato ou criatura e põe X marcadores de atordoamento; −6: emblema que compra uma carta a cada mágica.
  • Garruk, Veiled Butcher ({3}{B}{B}, mítica, US$ 19,41) — Garruk preto de cinco manas e lealdade 5: criaturas dos oponentes que morreriam são exiladas. +2: −4/−1 numa criatura até seu próximo turno; −2: cada jogador sacrifica uma criatura e, se você sacrificou, ganha uma Besta 4/4 com atropelar; −3: cada oponente descarta duas cartas.
  • Ajani Unrelenting ({4}{R}{R}, mítica, US$ 14,52) — Ajani vermelho de seis manas e lealdade 5 que cria uma ficha Cadet 2/2 sempre que você ativa uma habilidade de lealdade. +1: +1/+0 e ímpeto para o seu time; −2: descarte a mão e compre uma carta por criatura; −3: 4 de dano em cada criatura, menos as suas fichas.
  • Chandra, Torch of Defiance ({2}{R}{R}, mítica, US$ 11,71) — Reimpressão da Chandra de quatro manas e lealdade 4. +1: exila o topo e deixa conjurá-lo, ou causa 2 de dano a cada oponente; +1: {R}{R}; −3: 4 de dano numa criatura; −7: emblema que causa 5 de dano a cada mágica conjurada.
  • Garruk, Curse Breaker ({3}{G}{G}, mítica, US$ 13,80) — Garruk verde de cinco manas e lealdade 5 que compra uma carta sempre que entra uma criatura sua com poder 4 ou mais. +2: desvira até dois terrenos; −3: Besta 4/4 com atropelar; −4: até seu próximo turno, criaturas que atacam oponentes ganham +2/+2 e atropelar.
Hexhaven Invigorator, a mítica mais cara de Reality Fracture em 27 de setembro de 2026
Hexhaven Invigorator, a mítica mais cara de Reality Fracture em 27 de setembro de 2026

Hexhaven Invigorator (FRA). Ilustração: Olivier Bernard · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

Ajani Resolute, planeswalker de duas manas de Reality Fracture
Ajani Resolute, planeswalker de duas manas de Reality Fracture

Ajani Resolute (FRA). Ilustração: Tyler Jacobson · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

Darklight Phoenix, fênix preta de Reality Fracture
Darklight Phoenix, fênix preta de Reality Fracture

Darklight Phoenix (FRA). Ilustração: Wayne Reynolds · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

Quais são as raras brancas?

  • Flickering Hound ({3}{W}, rara, US$ 12,43) — Cão 2/2 de quatro manas: sempre que você conjura uma mágica de criatura, exila outra criatura sua e a devolve ao campo, reaproveitando efeitos de entrada.
  • Germinate Recruits ({2}{W}, rara, US$ 3,68) — Instantânea de três manas que cria X fichas Cadet 2/2, com X igual à vida que você ganhou no turno.
  • Guiding Hydra ({X}{W}, rara, US$ 4,50) — Hidra {X}{W} que entra com X marcadores +1/+1. No início do seu combate, pode tirar um marcador dela para pôr um em cada outra criatura sua.
  • Kindred Judgment ({5}{W}{W}, rara, US$ 7,62) — Feitiço de sete manas: você escolhe um tipo de criatura e destrói todas as criaturas que não sejam desse tipo.
  • Loyal Tutor ({W}, rara, US$ 9,82) — Instantânea de uma mana que busca um card de planeswalker no grimório e o põe no topo.
  • Repurposed Enforcer ({1}{W}, rara, US$ 0,95) — Soldado 3/2 de duas manas que, ao atacar, fortalece Jace X, com X igual ao número de criaturas que você controla.
  • Gideon's Memorial ({1}{W}, rara, US$ 5,94) — Artefato lendário de duas manas: fichas de criatura ganham +1/+0 e vigilância; vira para gerar mana de qualquer cor só para planeswalkers; e, descartado da mão por {1}{W}, causa 4 de dano a uma criatura atacante ou bloqueadora.
  • Liliana the Faultless ({W}, rara, US$ 5,37) — A Liliana branca da Echoverse: 1/1 de uma mana que faz você ganhar 1 de vida sempre que entra outra criatura ou planeswalker seu, e que pode dar resistência a magia (hexproof) a um aliado descartando uma carta.
  • Lyra, Archangel of Dawn ({2}{W}, rara, US$ 4,48) — Anjo 3/3 com voar por três manas: sempre que você ganha vida, põe um marcador +1/+1 em cada Anjo seu.

Quais são as raras azuis?

O azul concentra as cartas de Jace e as de prepare com mágicas de compra.

  • Cruel Calculations ({2}{U}, rara, US$ 4,93) — Feitiço de três manas que compra X cartas, com X igual ao número de cartas que foram do grimório de um jogador para o cemitério naquele turno.
  • Diviner of Victory ({U} // {1}{U}, rara, US$ 2,19) — Anão 1/1 de uma mana que entra preparado; cresce +1/+1 no turno a cada vidência ou vigiar. A magia, Unwind History, devolve à mão uma criatura do oponente de valor 3 ou menos e vigia 1.
  • Jace's Machinations ({2}{U}, rara, US$ 8,03) — Instantânea de três manas que fortalece Jace 8 e deixa você ativar habilidades de lealdade de Jaces em qualquer turno, na velocidade de instantânea, até o fim do turno.
  • Sphinx of False Conclusions ({2}{U}{U}, rara, US$ 7,05) — Esfinge 4/2 com lampejo e voar: ao atacar, compra e descarta; ao morrer, se não for ficha, volta como ficha cópia de si mesma.
  • Theorist's Proxy ({1}{U}, rara, US$ 2,40) — Ilusão 0/3 com lampejo por duas manas que fortalece Jace 3 ao entrar; por {U} e sacrificá-la, a próxima mágica do turno não pode ser anulada.
  • Variable Chaser ({2}{U} // {2}{U}, rara, US$ 5,82) — Mago 2/3 com voar e prowess que entra preparado. A magia, Arc of Fortune, deixa cada jogador descartar a mão e comprar sete.
  • Jace, Reality Sculptor ({3}{U}{U}, rara, US$ 7,50) — Planeswalker de cinco manas e lealdade 5. +1: fortalece Jace X (X = suas Ilhas); −3: até seu próximo turno, quem ataca você ou seus planeswalkers recebe −5/−0; 0: exila todo o grimório de cada oponente menos a última carta, se seus Jaces somarem 25 marcadores ou mais.
  • Lyra, Tolarian Archangel ({1}{U}{U}, rara, US$ 5,71) — A Lyra azul: 3/3 com voar por três manas que cria um Anjo 3/3 voador no fim de cada turno em que você comprou três cartas ou mais; por {3}{U}{U}, compra dois quando causa dano de combate.
  • Samut, Tyrant of Naktamun ({1}{U}, rara, US$ 25,72) — Maga 2/1 de duas manas que dá segundo dividido (split second) a todas as suas instantâneas e feitiços: enquanto estão na pilha, ninguém pode responder com mágicas ou habilidades que não sejam de mana.
Samut, Tyrant of Naktamun, a rara mais cara de Reality Fracture em 27 de setembro de 2026
Samut, Tyrant of Naktamun, a rara mais cara de Reality Fracture em 27 de setembro de 2026

Samut, Tyrant of Naktamun (FRA). Ilustração: Grzegorz Rutkowski · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

Quais são as raras pretas?

  • Dark Matter Manipulator ({B}, rara, US$ 2,84) — Bruxo 1/2 de uma mana que moe três cartas ao entrar e ganha +2/+0 para cada sete cartas no seu cemitério.
  • Extrapolate the Impossible ({1}{B}, rara, US$ 5,37) — Feitiço de duas manas que mostra duas cartas de fora do jogo com nomes diferentes; o oponente escolhe uma e ela vai para a sua mão.
  • Lich's Relic ({B}, rara, US$ 7,09) — Equipamento de uma mana (+2/+1, equipar {2}). Ao entrar, se você pagar mais {2}, destrói até uma criatura ou planeswalker de cada oponente.
  • Rise of the Deathbringer ({4}{B}, rara, US$ 1,86) — Instantânea de cinco manas com dois modos: comprar cartas igual ao maior poder entre suas criaturas (perdendo vida na mesma quantidade) ou dar −3/−3 a todas as criaturas.
  • Sanctum Lurker ({2}{B}, rara, US$ 6,99) — Horror 3/2 de três manas que fortalece Jace 1 ao entrar. Seus planeswalkers não morrem com 0 de lealdade e ganham +2: 1 de dano em cada oponente e 1 de vida para você.
  • Vraska's Final Mercy ({B}{B}, rara, US$ 2,74) — Feitiço {B}{B}: perca 2 de vida e destrua uma criatura ou planeswalker, ou perca 2 de vida e fortaleça Jace 6.
  • Gideon the Oathless ({2}{B}, rara, US$ 8,66) — O Gideon preto: mercenário 3/3 de três manas com ward de descartar uma carta. Causa 1 de dano ao oponente sempre que entra uma criatura dele ou ele ativa uma habilidade de lealdade.
  • Liliana the Repentant ({1}{B}, rara, US$ 10,30) — Bruxa 2/2 de duas manas que moe duas cartas sempre que entra outra criatura ou planeswalker seu. Com exaurir, {5}{B} devolve do cemitério ao campo uma criatura ou planeswalker (uma vez só).

Quais são as raras vermelhas?

  • Ajani's Anguish ({X}{R}, rara, US$ 6,79) — Encantamento {X}{R} que causa X de dano a qualquer alvo ao entrar e dá atropelar às suas criaturas enquanto estiver em jogo.
  • Curse-Marred Demon ({2}{R}{R}, rara, US$ 7,62) — Demônio 4/4 com voar e atropelar por quatro manas. Ao entrar, busca qualquer carta no grimório para a mão e depois descarta uma carta aleatória.
  • Draconic Visitor ({3}{R}{R}, rara, US$ 11,87) — Dragão 5/5 voador de cinco manas: toda ficha de artefato que você criaria vira uma ficha de Dragão 5/5 voador.
  • Face Yourself ({5}{R}{R}, rara, US$ 2,67) — Feitiço de sete manas que copia cada criatura de um jogador para você, com ímpeto; as cópias são sacrificadas no fim do turno se você não controlar um planeswalker.
  • Identity Echo ({2}{R}, rara, US$ 4,90) — Encantamento de três manas: por {3}{R}, exila uma criatura ou planeswalker seu e revela o grimório até achar outra criatura ou planeswalker, que entra no lugar.
  • Master of Barbs ({1}{R}, rara, US$ 4,09) — Lagarto 2/1 com ameaçar por duas manas: sempre que um oponente sofre dano que não seja de combate, suas criaturas ganham +1/+0 no turno.
  • Pompous Battlemage ({R} // {R}, rara, US$ 3,41) — Goblin 1/1 com prowess de uma mana que entra preparado. A magia, Improvised Act, deixa descartar uma carta para comprar outra.
  • Pyre Rhymer ({1}{R}{R} // {R}, rara, US$ 6,70) — Elemental 3/3 com prowess que entra preparado. A magia, Molten Tide ({R}), faz cada Montanha gerar {R} extra até o fim do turno.
  • Samut, Hazoret's Champion ({1}{R}, rara, US$ 7,43) — A Samut vermelha: 2/2 de duas manas que dá ímpeto a todas as suas criaturas.

Quais são as raras verdes?

  • Carnivorous Cultivator ({1}{G} // {G}, rara, US$ 5,78) — Elfa 2/3 com toque mortífero que entra preparada; ao causar dano de combate a um jogador, devolve um terreno do cemitério à mão. A magia, Enroot, põe um terreno do grimório no cemitério.
  • Gardenize ({1}{G}{G}, rara, US$ 7,61) — Encantamento de três manas que ganha um marcador sempre que uma criatura sua morre e gera {G} por marcador na sua primeira fase principal.
  • Hungering Puppetbeast ({3}{G}{G}, rara, sem preço listado) — Criatura artefato 5/5 de cinco manas que cria uma ficha Heartwood ao entrar; por {1} e sacrificar outro artefato, cresce +1/+1 e ganha atropelar, resistência a magia ou ímpeto.
  • Puppet Crafting ({1}{G}, rara, US$ 2,27) — Aura de duas manas que transforma um artefato ou encantamento em criatura 5/5; por {4}{G}, volta do cemitério para a mão.
  • Simulacrum Shaper ({1}{G}{G}, rara, US$ 7,26) — Elfo 2/2 de três manas que busca um terreno básico virado ao entrar e compra uma carta ao morrer.
  • Verdant Kraken ({4}{G}{G}{G}, rara, US$ 8,41) — Kraken 6/6 de sete manas: no início da manutenção de cada jogador, você cria uma ficha 3/3 Forest Tentacle, que é terreno e criatura e gera {G}.

Quais são as raras multicoloridas?

  • Entrust the Spark ({3}{G}{U}, rara, US$ 2,84) — Feitiço verde e azul de cinco manas: sacrifique um planeswalker para buscar outro no grimório e colocá-lo direto no campo.
  • Frostbite Pyromental ({U}{R}{R}, rara, US$ 0,99) — Elemental 4/4 com atropelar e ímpeto por {U}{R}{R}: compra duas cartas ao causar dano de combate a um jogador e é sacrificado no fim do turno.
  • Null Summoner ({2}{U}{B}, rara, US$ 0,91) — Bruxo 4/2 azul e preto: se conjurado, olha a mão do oponente e exila uma carta que não seja terreno; com limiar (sete cartas no cemitério), você pode conjurar a carta exilada.
  • Proctor of Potential ({W}{U}, rara, US$ 3,13) — Clérigo 3/1 por {W}{U} que vigia 1 sempre que ele ou outra criatura sua entra; se você fez vidência ou vigiou no turno, volta do cemitério por {W}{U} com marcador de finalidade.
  • Solarium Sentry ({G}{W}, rara, US$ 1,61) — Gato 3/3 por {G}{W} que faz você ganhar 2 de vida sempre que um oponente conjura mágica de valor 2 ou menos.
  • Solitary Cell ({R}{W}, rara, sem preço listado) — Artefato {R}{W} que exila uma permanente não-terreno do oponente de valor 3 ou menos enquanto estiver em jogo; por {1}, virar e descartar uma carta lendária, compra uma.
  • Stinging Vitriol ({B}{R}, rara, US$ 2,01) — Feitiço {B}{R} que causa 2 de dano a um oponente, olha a mão dele e o faz descartar uma carta que não seja terreno à sua escolha.
  • Tenured Tethermage ({1}{R}{G}, rara, US$ 3,27) — Artífice 1/1 vermelho e verde: ao entrar, pode sacrificar um terreno para criar duas fichas Heartwood viradas; virar dois artefatos põe dois marcadores +1/+1 nele.
  • Vindictive Triumph ({W}{B}{B}, rara, US$ 1,82) — Instantânea {W}{B}{B} que exila uma criatura ou planeswalker; se o valor de mana era 3 ou menos, você o usa até o fim do turno e ele é exilado depois.
  • Tam, the Possibility ({1}{G}{U}, rara, US$ 5,33) — Górgona 2/4 verde e azul que barateia em {1} suas mágicas de planeswalker; por {W}{U}{B}{R}{G} e virar, prolifera uma vez para cada tipo de planeswalker que você controla.
  • Vraska, Soul of Stone ({U}{R}{W}, rara, US$ 6,92) — Vraska 3/3 em azul, vermelho e branco: dá vigilância às suas criaturas artefato e cria uma ficha Sculpture Treasure 1/1 (criatura que se sacrifica por mana) a cada mágica que não seja criatura.
  • Vraska, the Cutting Glare ({B}{B}{G}, rara, US$ 6,08) — Vraska 4/4 com toque mortífero por {B}{B}{G}: ao entrar, se você controla seis terrenos ou mais, destrói uma permanente do oponente, que ganha um Tesouro.
  • Karn, Gilded Guardian ({2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}, rara, US$ 2,49) — Golem 5/5 com vigilância e atropelar e custo híbrido das cinco cores (cada símbolo pode ser pago com 2 genéricas): ao entrar, compra uma carta por cor entre seus outros artefatos.

Raras incolores e terrenos

Dois artefatos incolores e oito terrenos completam as raras. Cinco dos terrenos são reimpressões dos "slow lands" de duas cores, que entram virados a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.

  • Codie, Ravenous Codex ({3}, rara, US$ 5,93) — Livro-constructo 1/4 de três manas que copia toda mágica preparada que você conjura; por {W}{U}{B}{R}{G} e virar, prepara todas as suas criaturas.
  • Karn, Argent Defender ({2}, rara, US$ 9,17) — Golem 1/3 de duas manas: criaturas e artefatos que entram no campo não disparam habilidades.
Karn, Argent Defender, artefato de duas manas de Reality Fracture
Karn, Argent Defender, artefato de duas manas de Reality Fracture

Karn, Argent Defender (FRA). Ilustração: Scott M. Fischer · Imagem: Scryfall · © Wizards of the Coast

  • Hall of Echoes (terreno, rara, US$ 8,20) — Terreno que gera {C}; por {5}, vira cópia de uma criatura sua até o fim do turno, e a regra de lendas não se aplica às suas permanentes nesse turno.
  • Roiling Canopy (terreno, rara, US$ 8,87) — Terreno que entra virado e gera {G}; quando entra uma Floresta sua e você controla outras cinco, uma criatura sua ganha +3/+3.
  • Theorist's Sanctum (terreno, rara, US$ 3,91) — Ilha que entra desvirada se você mostrar um Jace (em jogo ou na mão); por {2}{U} e virar, fortalece Jace 2.
  • Deserted Beach (terreno, rara, US$ 3,78) — Reimpressão (branco/azul): entra virado a menos que você controle dois outros terrenos.
  • Haunted Ridge (terreno, rara, US$ 3,58) — Reimpressão (preto/vermelho), com a mesma regra de entrada.
  • Overgrown Farmland (terreno, rara, US$ 4,03) — Reimpressão (verde/branco), com a mesma regra de entrada.
  • Rockfall Vale (terreno, rara, US$ 0,96) — Reimpressão (vermelho/verde), com a mesma regra de entrada.
  • Shipwreck Marsh (terreno, rara, US$ 5,57) — Reimpressão (azul/preto), com a mesma regra de entrada.

10 incomuns que valem atenção

A maior parte dos pares ecoados está nas incomuns. Estas dez aparecem nos reviews ou são pares famosos:

  • Fblthp, Impossibly Lost ({1}{U}, incomum, US$ 1,52) — Homúnculo 1/1 azul: quando oponentes sofrem dano de combate no seu turno, você compra duas; se o grimório estiver vazio, você vence. Depois ele se embaralha no grimório.
  • Fblthp, Knows the Way ({X}{G}{G}, incomum, US$ 1,57) — O par verde: {X}{G}{G}, busca até X terrenos básicos de nomes diferentes para a mão; o poder é o número de tipos básicos de terreno que você controla (domínio).
  • Countersculpt ({U}{U}, incomum, US$ 1,50) — Anulação {U}{U} que exige mostrar um Jace ou pagar {1} a mais, e ainda fortalece Jace 1.
  • Multiply by Zero ({1}{B}, incomum, US$ 0,95) — Instantânea de duas manas que deixa a criatura alvo com poder e resistência base 0/0 até o fim do turno — resolve até criatura indestrutível.
  • Saheeli, Consul of Oversight ({3}{W}{W}, incomum, US$ 0,33) — Conselheira 4/4 voadora de cinco manas que cria um Tóptero 1/1 voador quando você faz vidência ou vigia (uma vez por turno).
  • Tetsuko Umezawa, Fugitive ({1}{U}, incomum, US$ 1,99) — Reimpressão: suas criaturas com poder ou resistência 1 ou menos não podem ser bloqueadas.
  • Thalia, the Survivor ({3}{W}, incomum, US$ 1,33) — Thalia 3/4 com vínculo com a vida por quatro manas: mágicas que não sejam criatura dos oponentes custam {1} a mais.
  • Geist of Saint Thalia ({1}{U}, incomum, US$ 0,77) — O par azul: espírito 1/2 voador de duas manas que barateia em {1} as suas mágicas que não sejam criatura.
  • Tinybones, Pocket Nuisance ({2}{B}, incomum, US$ 1,69) — Esqueleto 2/1 de três manas: ao entrar, cada oponente descarta; sempre que um jogador descarta, causa 1 de dano a cada oponente.
  • Yargle, Goliath of Otaria ({4}{U}, incomum, US$ 1,05) — A piada da coleção: o Yargle azul é um sapo 3/9 de cinco manas sem nenhuma habilidade — o par do Yargle 9/3 original, reimpresso na versão preta.

E as cartas de Special Guests e do Commander?

Fora do set principal, Reality Fracture traz um panorama de 10 cartas de Special Guests (números 159 a 168 na Scryfall): Eye of Ugin, Austere Command, Flesh Duplicate, Consign to Memory, Sublime Epiphany, Consider, Necrodominance, Mind Twist, Splinter Twin e Root Maze. Em 27 de setembro, a mais cara delas com preço listado na Scryfall era Consign to Memory, a US$ 49,62. Os decks de Commander (código FRC) trazem reimpressões como Sunfall, Archon of Cruelty e Flawless Maneuver, que a Draftsim colocou entre as melhores reimpressões do lançamento.

O que esperar em cada formato?

Os primeiros reviews já apontam onde cada carta deve aparecer. São opiniões dos autores citados, não resultados de torneio — a coleção ainda nem saiu.

  • Commander: Kristen Gregory, no blog da Card Kingdom (25 de setembro), diz que a Samut, Tyrant of Naktamun vai "fazer barulho no cEDH", chama o Loyal Tutor de grande ganho para decks de Superfriends e vê o Hexhaven Invigorator funcionando, na maior parte das vezes, como uma criatura 6/6 de quatro manas que precisa de apoio. Na mesma lista aparecem Hall of Echoes, Karn, Argent Defender (comparado a um Torpor Orb) e Craterclaw Colossus.
  • Melhores cartas novas: o ranking da Draftsim, de Pedro Furtado, coloca Samut, Tyrant of Naktamun em primeiro, seguida de Flickering Hound, Vraska, Soul of Stone, Karn, Argent Defender, Ajani Resolute e The Theorist, Jace Beleren.
  • Standard: Romeu, no Cardsrealm (25 de setembro), aponta Liliana the Faultless como a carta de ganho de vida mais promissora, considera Theorist's Proxy essencial para o deck de Jace e vê Darklight Phoenix como possível carta de impacto. Sobre Tarmogoyf, a avaliação é de viabilidade limitada no formato.
  • Contra o hype: Timothy Linward, na Wargamer (16 de setembro), chamou a nova Emrakul de "de longe a Emrakul mais fraca" e atribuiu boa parte da procura por Tarmogoyf à nostalgia.
  • Limited: a review de Andrew Quinn na Draftsim (21 de setembro) descreve 10 arquétipos de duas cores — cinco com o nome das Esfinges Anciãs e cinco com o de personagens (Liliana, Garruk, Jace e Vraska, Chandra e Ajani) — e dá nota 10/10 para Lyra, Tolarian Archangel, 9/10 para Guiding Hydra, 8/10 para Chandra, Chill of Compliance e 7/10 para Kindred Judgment.

O que muda para quem compra, vende ou coleciona

Os preços de pré-venda seguem caindo. Comparando com a consulta que fizemos em 23 de setembro, a Emrakul, the Exigent Doom foi de US$ 68,34 para US$ 33,06 (−51,6%), o Hexhaven Invigorator de US$ 60,90 para US$ 43,08 (−29,3%), o Garruk, Veiled Butcher de US$ 30,01 para US$ 19,41 (−35,3%) e The Theorist, Jace Beleren de US$ 35,76 para US$ 26,97 (−24,6%), sempre no preço de mercado do TCGplayer via Scryfall, versão não foil.

O que dá para fazer com isso:

  • Quer jogar com uma mítica específica? Compare o preço de hoje com o da semana passada antes de fechar; nas quatro cartas acima, quem esperou pagou menos.
  • Vai abrir boosters para vender? A carta mais cara hoje é uma mítica verde (Hexhaven Invigorator, US$ 43,08); a rara mais cara, Samut, Tyrant of Naktamun, estava em US$ 25,72. Das 62 raras com preço listado, 54 estavam entre US$ 1 e US$ 10 — a maior parte do valor de um booster está nas míticas.
  • Procura as cartas no Brasil? Veja quem já anuncia no Collector Union, como Samut, Tyrant of Naktamun ou Hexhaven Invigorator.

Nossa leitura

Esta seção é opinião, apoiada nos fatos acima.

Reality Fracture parece uma coleção feita mais para Commander do que para os formatos competitivos: os reviews que abrimos concordam que as cartas mais fortes são as de efeito único — Samut, Tyrant of Naktamun, Karn, Argent Defender, Loyal Tutor, Hall of Echoes —, enquanto os nomes que puxaram a pré-venda (Emrakul, Tarmogoyf) recebem avaliações mais frias. A queda dessas duas desde 23 de setembro combina com essa leitura. Para o Standard, a aposta mais citada é no deck de Jace, que depende de muitas cartas de empower Jace juntas; vale esperar os primeiros resultados de torneio antes de pagar caro por peças dele.

Resumo rápido

  • Reality Fracture (FRA) chega ao MTG Arena em 29 de setembro e às lojas em 2 de outubro de 2026.
  • O set principal tem 26 míticas e 64 raras; 86 cartas formam 43 pares ecoados.
  • As mecânicas centrais são empower Jace e prepare, com fichas Heartwood e Cadet.
  • Em 27 de setembro, a carta mais cara era Hexhaven Invigorator (US$ 43,08) e a rara mais cara, Samut, Tyrant of Naktamun (US$ 25,72).
  • A Emrakul, the Exigent Doom caiu 51,6% desde 23 de setembro, para US$ 33,06.
  • Os reviews apontam Samut, Tyrant of Naktamun como a melhor carta nova, com foco em Commander.

Perguntas frequentes

Quando Reality Fracture é lançada?

Reality Fracture chega ao MTG Arena em 29 de setembro de 2026 e às lojas físicas em 2 de outubro de 2026. O pré-lançamento vai de 25 de setembro a 1º de outubro.

Quantas cartas raras e míticas tem Reality Fracture?

O set principal tem 64 raras e 26 míticas, além de 71 comuns e 109 incomuns. Entre as raras e míticas, 14 raras e 6 míticas são pares ecoados.

Qual é a carta mais cara de Reality Fracture?

Em 27 de setembro de 2026, era Hexhaven Invigorator, a US$ 43,08 no preço de mercado do TCGplayer (versão não foil, via Scryfall). Emrakul, the Exigent Doom, que liderava na pré-venda, estava em US$ 33,06.

Tarmogoyf voltou ao Standard?

Sim. Tarmogoyf é reimpresso em Reality Fracture como mítica, e a Scryfall o lista como legal em Standard, Pioneer e Modern. Os reviews consultados, porém, esperam pouco impacto dele no Standard atual.

O que é empower Jace?

É a mecânica principal da coleção: você coloca marcadores de lealdade numa ficha de planeswalker Jace e, se não tiver uma, cria a ficha antes. A ficha tem "−1: vigiar 1" e "−3: compre um card".

Fontes